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26.19

Parche 26.19 · League of Legends

Lanzamiento
24 de septiembre de 2026
45 campeones 10 ítems 5 sistemas

⚡ Análisis IA del parche

Este parche se centra en preparar el meta para el Mundial, ajustando campeones marginales y abordando opciones dominantes. Se refuerza la calle superior con mejoras en Teleportar y se busca dar más variedad a las partidas normales sin desestabilizar el juego competitivo. Los cambios en campeones buscan reequilibrar el poder, mientras que la introducción de objetos y la votación del Consejo apuntan a una mayor personalización y fidelidad histórica.

Los cambios más impactantes incluyen la reintroducción de versiones clásicas de campeones como Graves y Fizz, lo que podría alterar significativamente el metajuego de la calle inferior y la jungla. Además, los ajustes en sistemas como el enfriamiento de Teleportar y la introducción de nuevos objetos como Portal Zz'Rot, Capa y espada y Hoja encantada por la luna, ofrecen nuevas estrategias y sinergias.

La escena competitiva se verá afectada por los ajustes a campeones de alto nivel como Nocturne y Vi, y las mejoras a picks menos comunes como Aatrox y Aphelios. La reintroducción de campeones clásicos y la influencia de la votación del Consejo sugieren un meta más dinámico y con mayor profundidad estratégica, preparando el terreno para la diversidad de picks en el torneo.

⚔️ Campeones (45)

Aatrox Aatrox buff
▼
Mejora la sostenibilidad de Aatrox en línea y en peleas de equipo, permitiéndole aguantar más y ser una amenaza constante.
W - Enfriamiento
20/18/16/14/12 s
18/16,5/15/13,5/12 s
E - Relación de curación según la vida
1,1% por cada 100 de vida adicional
1,3% por cada 100 de vida adicional
Aphelios Aphelios buff
▼
Potencia el daño y la utilidad de Aphelios a través de sus diferentes armas, haciéndolo una amenaza más consistente y versátil en el carry.
Calibrum - Daño de Disparo lunar
70 - 160 (+42 - 60% del DA adicional) (+100% del PH)
80 - 170 (+42 - 60% del DA adicional) (+100% del PH)
Severum - Curación
2 - 7,1%, que aumenta a un 5 - 17,75%
2 - 8%, que aumenta a un 5 - 20%
Gravitum - Ralentización
30% durante 2,5 s, que disminuye a un 10% tras 0,7 s
30% durante 2,5 s, que disminuye a un 15% tras 0,7 s
Infernum - Enfriamiento de Onda crepuscular
9/8,25/7,5/6,75/6 s
8/7,25/6,5/5,75/5 s
Crescendum - Daño del Crescendum en miniatura
15% del DA, que disminuye un 1,5% del DA hasta un mínimo de un 5% del DA con el 8.º chakram o más
16% del DA, que disminuye un 1,5% del DA hasta un mínimo de un 5% del DA con el 9.º chakram o más
Aurora Aurora buff
▼
Mejora la capacidad de limpieza de Oleadas y el impacto de su definitiva, haciendo a Aurora más relevante en el juego temprano y tardío.
E - Daño básico
70/110/150/190/230
80/120/160/200/240
R - Duración de la falla
1,75/2,5/3,25 s
2,25/2,75/3,25 s
Draven Draven buff
▼
Aumenta el daño inicial de Draven, compensando la pérdida de impacto de su pasiva por las misiones de rol y fortaleciendo su fase de líneas.
Daño de ataque
62
64
Elise Elise buff
▼
Mejora la velocidad de limpieza y el daño de Elise, haciéndola una jungla más competitiva y capaz de ejercer presión en el mapa.
Pasiva - Daño mágico al impactar de la pasiva
12/22/32/42
14/24/34/44
W - Velocidad de ataque adicional
60/75/90/105/120%
70/85/100/115/130%
Fiora Fiora ajuste
▼
Ajusta la curación de su definitiva para ser más consistente en objetivos aislados, pero reduce su impacto en peleas de equipo, buscando un equilibrio.
Vida base
99
105
R - Alcance de la curación
550
600
R - Curación por activación
18,75/25/31,25 (+15% del DA adicional)
20/26,25/32,5 (+17,5% del DA adicional)
R - Curación máxima
375/500/625 (+300% del DA adicional)
400/525/650 (+350% del DA adicional)
Kha'Zix Kha'Zix buff
▼
Mejora la efectividad de sus evoluciones más débiles, aumentando su daño base y la utilidad de sus habilidades para hacerlo más adaptable.
Pasiva - Daño
17 - 136 (+50% del DA adicional)
22 - 141 (+50% del DA adicional)
W - Duración de la ralentización de la evolución
2 s
2,25 s
E - Alcance adicional de la evolución
+200
+300
Lillia Lillia buff
▼
Aumenta su durabilidad y la duración del sueño de su definitiva, mejorando su supervivencia en combate y su potencial de control de masas.
Armadura base
22
24
R - Duración del sueño
2 s
2,5 s
Lucian Lucian ajuste
▼
Ajusta el daño de su pasiva para equilibrar su poder entre la calle central y la inferior, priorizando su Q para compensar.
Pasiva - Daño de impacto potenciado
15 (+20% del DA)
5 (+15% del DA)
Q - Daño básico
80/115/150/185/220 (+100% del DA adicional)
90/130/170/210/250 (+100% del DA adicional)
Maestro Yi Maestro Yi buff
▼
Elimina una penalización de velocidad de habilidades en su Q, mejorando la fluidez de su combo y su potencial de daño en la jungla.
Q - Recuperación de enfriamiento al impactar
-1 s, que disminuye con la velocidad de habilidades
1 s
Nasus Nasus nerf
▼
Reduce el daño de su Q, ralentizando su escalado inicial y haciéndolo más vulnerable en la fase de líneas, compensando su poder actual.
Q - Daño adicional
40/60/80/100/120
30/50/70/90/110
Nocturne Nocturne nerf
▼
Aumenta el enfriamiento de su definitiva, reduciendo su presencia global y su capacidad para iniciar peleas de forma constante.
R - Enfriamiento
140/115/90 s
160/130/100 s
Poppy Poppy nerf
▼
Reduce el límite de daño de su Q contra súbditos y monstruos, debilitando su capacidad de limpieza de Oleadas y su potencial en la jungla.
Q - Límite de vida máxima contra súbditos y monstruos
85/120/155/190/225
70/105/140/175/210
Rumble Rumble ajuste
▼
Ajusta su pasiva para ser más orientada a la élite en Top y compensa al Rumble de jungla, modificando su velocidad de ataque y su daño a monstruos.
Pasiva - Velocidad de ataque sobrecalentado
50 - 130%
30 - 100%
Pasiva - Límite contra monstruos
65 - 150
90 - 175
Ryze Ryze ajuste
▼
Reduce el daño adicional de su Q y aumenta el coste de maná de su E, debilitando su potencial de daño sostenido y su eficiencia en línea.
Armadura base
4,2
4,7
Q - Daño adicional de Flujo
25/50/75/100% de daño adicional
15/40/65/90% de daño adicional
E - Coste de maná
35/45/55/65/75
40/50/60/70/80
Vi Vi nerf
▼
Reduce su durabilidad y velocidad de limpieza inicial, haciéndola una selección más arriesgada y menos dominante en la jungla.
Daño de ataque
63 + 3,5/nivel
61 + 3,9/nivel
Pasiva - Escudo
12% de la vida máxima
10% de la vida máxima
Volibear Volibear buff
▼
Mejora la escalada de su pasiva con PH y añade daño de DA adicional al rayo, fortaleciendo tanto su configuración de DA como de PH.
Pasiva - Velocidad de ataque por acumulación
5% (+3% por cada 100 de PH)
5% (+4% por cada 100 de PH)
Pasiva - Daño de impacto del rayo
11 - 60 (niveles 1-18) (+45% del PH)
11 - 60 (niveles 1-18) (+45% del PH) (+20% del DA adicional)
Akali Akali buff
▼
Mejora la eficiencia energética y el enfriamiento de su E, aumentando su DPS y permitiendo combos más fluidos y frecuentes.
E - Coste de energía
60/60/60/60/60
60/55/50/45/40
E - Enfriamiento
7/6/5/4/3 s
5/4/3/2/1 s
E - Relación de poder de habilidad
30%
40%
Fiora Fiora nerf
▼
Reduce significativamente el daño de su definitiva y aumenta su enfriamiento, debilitando su capacidad de remate en combates de equipo.
R - Daño
160/330/500 (+115% del DA adicional)
125/255/385 (+85% del DA adicional)
R - Daño máximo a un objetivo único
320/660/1000 (+230% del DA adicional)
325/663/1001 (+221% del DA adicional)
R - Enfriamiento
130/120/110 s
150/130/110 s
Galio Galio buff
▼
Mejora la velocidad de lanzamiento, el alcance y la anchura de su E, haciéndola más fácil de acertar y más efectiva en línea.
E - Tiempo de lanzamiento
0,4 s
0,25 s
E - Velocidad del proyectil
1200
1300
E - Anchura del proyectil
60
160
E - Alcance del proyectil
1100
1175
Kassadin Kassadin buff
▼
Aumenta el alcance de su R y el daño de su Q, mejorando su capacidad de engage y poke, haciéndolo más fuerte en el juego medio y tardío.
Q - Relación de poder de habilidad
60%
70%
E - Daño
60/120/180/240/300 (+80% del PH)
80/130/180/230/280 (+70% del PH)
E - Ralentización
20/30/40/50/60%
30/35/40/45/50%
R - Alcance
600
700
Malphite Malphite buff
▼
Mejora la sinergia de su W con críticos y corrige errores, fortaleciendo su build de DA crítico y su interacción con objetos.
W - Daño por salpicadura
N/A
Ahora, asesta impactos críticos si el ataque principal también lo hace.
W - Activación
N/A
Ya no interrumpe el ataque de Malphite a mitad de la animación.
Morgana Morgana nerf
▼
Aumenta el coste de maná y enfriamiento de su W, y reduce el escudo de su E, debilitando su capacidad de poke y supervivencia en línea.
W - Coste de maná
70/85/100/115/130
80/100/120/140/160
W - Enfriamiento
10 s
12 s
E - Escudo
95/160/225/290/355
100/150/200/250/300
R - Enfriamiento
120/110/100 s
120/120/120 s
Nidalee Nidalee ajuste
▼
Mejora la visión de su W y ajusta la duración del daño, permitiendo combos más precisos y fieles a su kit original.
W - Visión
N/A
Ahora, otorga 250 unidades de visión durante 0,5 s al lanzarse.
W - Duración del daño
4 s
2,5 s
Poppy Poppy buff
▼
Corrige errores en su Q y la hace interactuar mejor con críticos y Hoja Encantada, fortaleciendo su potencial de daño en ciertas builds.
Q - Impacto crítico
N/A
Ahora, sus críticos aplican la relación de DA total si asesta un impacto crítico.
Q - Daño de Hoja encantada
N/A
Ahora, convierte todo el daño de Hoja encantada en daño mágico.
Shyvana Shyvana buff
▼
Aumenta la duración de su W y las resistencias de su R, mejorando su durabilidad y su capacidad de combate en ambas formas.
W - Aumento de la duración máxima
4
6
R - Resistencias adicionales
10/15/20
15/20/25
Twisted Fate Twisted Fate nerf
▼
Aumenta el enfriamiento de su R y E, y ajusta su pasiva para que no otorgue oro al morir, debilitando su presión global y su economía.
Pasiva - Oro adicional al morir
N/A
Los aliados ya no obtienen oro adicional mientras Twisted Fate está muerto.
E - Enfriamiento
120/105/90/75/60 s
135/120/105/90/75 s
R - Enfriamiento
130/110/90 s
180/150/120 s
R - Coste de maná
150
150/125/100
Zilean Zilean ajuste
▼
Corrige la pasiva para que no otorgue experiencia mientras está muerto y mejora el alcance de su E, haciéndolo más fiable y seguro de usar.
Pasiva - Experiencia adicional al morir
N/A
Ya no otorga experiencia adicional mientras Zilean está muerto.
Q - Visibilidad del lanzamiento
N/A
Ahora, lanzar la habilidad revela a Zilean si se lanza desde la niebla de guerra.
E - Alcance de lanzamiento
550 de borde a borde (unos 650 en la práctica)
700 de centro a centro
Aphelios Aphelios buff
▼
Aumenta su vida base, crecimiento de DA y velocidad de movimiento, mejorando su supervivencia y escalado en Arena.
Crecimiento de vida
102
114
Crecimiento de daño de ataque
2,3
3,3
Velocidad de movimiento
325
330
Bardo Bardo buff
▼
Reduce la cantidad de campanas necesarias por mejora, acelerando su escalado y su potencial de utilidad en Arena.
Pasiva - Campanas por mejora
4
3
Bel'Veth Bel'Veth nerf
▼
Reduce la efectividad de su E y la relación de DA de su R, debilitando su capacidad de supervivencia y su daño en Arena.
E - Efectividad de impacto/ataque
12 - 24
8 - 16
R - Relación de daño de ataque adicional de la pasiva
3
1
Dr. Mundo Dr. Mundo nerf
▼
Reduce la relación de vida mínima de su E y la relación de curación de su pasiva, debilitando su daño y su sustain en Arena.
E - Relación de vida mínima de la activa
5
4
E - Relación de curación de la pasiva
2 - 3,2
1,5 - 2,7
Elise Elise buff
▼
Reduce el enfriamiento de su E y W, mejorando su capacidad de control de masas y su agresividad en Arena.
E - Enfriamiento
12/11,5/11/10,5/10 s
8/7,5/7/6,5/6 s
W - Enfriamiento
12 s
10 s
Ezreal Ezreal nerf
▼
Reduce la recuperación de su Q, disminuyendo su potencial de poke y daño sostenido en Arena.
Q - Recuperación
1,5
2,5
Lee Sin Lee Sin buff
▼
Aumenta significativamente la relación de PH de su W, fortaleciendo sus builds de AP y su capacidad de supervivencia en Arena.
W - Relación de poder de habilidad
80%
120%
Lillia Lillia nerf
▼
Reduce el porcentaje de vida máxima de su pasiva, disminuyendo su daño y sustain en Arena.
Pasiva - Porcentaje de vida máxima
4%
3%
Locke Locke buff
▼
Aumenta el daño mínimo y máximo de su pasiva, y la relación de porcentaje por acumulación de su R, mejorando su daño general en Arena.
Pasiva - Daño mínimo
7,5 - 60
10 - 80
Pasiva - Daño máximo
15 - 120
20 - 160
R - Porcentaje por acumulación
0,5
1
Neeko Neeko buff
▼
Duplica la relación de PH del impacto secundario de su Q, aumentando su daño en área y su potencial de limpieza en Arena.
Q - Relación de poder de habilidad del impacto secundario
25%
50%
Ornn Ornn nerf
▼
Reduce los descuentos de estadísticas para sus mejoras de objetos, disminuyendo su poder de escalado en Arena.
Pasiva - Descuento de estadísticas
100
75
Pasiva - Descuento legendario
200
150
Rammus Rammus nerf
▼
Aumenta el enfriamiento de su Q, reduciendo su movilidad y su capacidad de engage en Arena.
Q - Enfriamiento
11/9,5/8/6,5/5 s
12/10,5/9/7,5/6 s
Rell Rell nerf
▼
Reduce el robo de estadísticas de su pasiva, disminuyendo su capacidad de supervivencia y su daño en Arena.
Pasiva - Robo de estadísticas
3 - 15%
2 - 10%
Sion Sion nerf
▼
Reduce las acumulaciones por ronda de su pasiva, ralentizando su escalado de vida en Arena.
Pasiva - Acumulaciones por ronda
133
111
Veigar Veigar nerf
▼
Reduce las acumulaciones por ronda de su pasiva y aumenta el enfriamiento de su E, ralentizando su escalado de poder y su control de masas en Arena.
Pasiva - Acumulaciones por ronda
12
10
E - Enfriamiento
23/21,75/20,5/19,25/18 s
24/23/22/21/20 s
Zed Zed nerf
▼
Reduce la relación de DA de su Q y aumenta el enfriamiento de su W, disminuyendo su daño y su capacidad de maniobra en Arena.
Q - Relación de daño de ataque adicional
110%
100%
W - Enfriamiento
18 - 15 s
20 - 16 s
Zeri Zeri buff
▼
Aumenta la relación de DA de su Q y la recuperación de su E, mejorando su daño y movilidad en Arena.
Q - Relación de daño de ataque
102 - 110%
107 - 115%
E - Recuperación
0,75
1

🛡️ Ítems (10)

Atlas mundial y Brújula rúnica Atlas mundial y Brújula rúnica ajuste
▼
Cambia la vida fija por regeneración de vida, beneficiando a apoyos cuerpo a cuerpo con mayor regeneración base y debilitando a otros.
Vida
30/100/200
0/60/200
Regeneración de vida
25%/50%/75%
50%/75%/75%
Capa y espada Capa y espada nuevo
▼
Nuevo objeto que proporciona velocidad de ataque y probabilidad de crítico, ideal para ADCs que buscan daño y tenacidad adicional.
Velocidad de ataque
N/A
20%
Probabilidad de impacto crítico
N/A
20%
Pasiva única
N/A
35% de tenacidad
Hoja encantada por la luna Hoja encantada por la luna nuevo
▼
Nuevo objeto que ofrece PH y defensas, además de tenacidad, para magos que necesitan supervivencia y resistencia a CC.
Poder de habilidad
N/A
50
Armadura
N/A
50
Resistencia mágica
N/A
50
Pasiva única
N/A
35% de tenacidad
Portal Zz'Rot Portal Zz'Rot nuevo
▼
Nuevo objeto que genera súbditos del Vacío para presionar líneas, ofreciendo estadísticas defensivas y utilidad para campeones de front-line.
Armadura
N/A
50
Resistencia mágica
N/A
50
Regeneración de vida
N/A
5 cada 5 s
Activa
N/A
Coloca un portal del Vacío que genera súbditos.
Gran apuesta nerf
▼
Reduce aún más la probabilidad de obtención de este aumento, haciendo que sea más difícil conseguirlo al principio de la partida.
Probabilidad de obtención
Reducida
Reducida todavía más
Ángel de la retribución buff
▼
Aumenta la relación de progresión de vida, mejorando su efectividad en el juego tardío en Arena.
Relación de la progresión de la vida
350
450
Verdugo de gigantes nerf
▼
Reduce la bonificación de daño en todos los niveles, disminuyendo su impacto en el daño final en Arena.
Bonificación de daño a nivel 1
10 - 30
5 - 25
Bonificación de daño a nivel 2
15 - 35
10 - 30
Bonificación de daño a nivel 3
20 - 40
15 - 35
Batido de proteína buff
▼
Aumenta la progresión de vida básica, mejorando su sustain y durabilidad en Arena.
Progresión de vida básica
15
25
Carroñero buff
▼
Duplica el oro otorgado, mejorando su capacidad de acelerar la economía en Arena.
Oro
500
1000
Brujería Brujería buff
▼
Reduce el enfriamiento y aumenta el daño básico, haciéndolo más frecuente y efectivo en Arena.
Enfriamiento
15 s
10 s
Daño básico
100
150

🗺️ Sistemas y Mapa

Teleportar

Reduce el enfriamiento del Teleportar de la calle superior, fomentando estrategias de split push y mayor movilidad en esa línea.

  • › Enfriamiento del Teleportar gratuito de la misión de la calle superior: 420 s ⇒ 390 s.
  • › Enfriamiento de Teleportar desatado de la misión de la calle superior: 330 - 240 s ⇒ 300 - 210 s.
Votación del Consejo

Se implementan objetos votados por la comunidad y se abre una nueva votación para restaurar kits de campeones, dando más poder a los jugadores.

  • › Se reviven Capa y espada, Hoja encantada por la luna y Portal Zz'Rot.
  • › Inicia una nueva votación del Consejo para restaurar kits de campeones.
Oleadas de súbditos

La introducción del Portal Zz'Rot genera súbditos únicos que presionan líneas, añadiendo una nueva dinámica de macrojuego.

  • › Portal Zz'Rot genera periódicamente entes del Vacío que avanzan por la calle más cercana.
Aumentos (Arena)

Se introducen nuevos aumentos y se ajustan otros existentes, modificando el equilibrio de poder y las sinergias disponibles en Arena.

  • › Nuevos aumentos: Archimago, Críticos y conjuros, Traficante de muerte, Me pirran los perritos, Cabezonería, Naturaleza sanadora, Rito de la Ascensión, Cebo para tiburones, Sonata, Campo de alta tensión, Resolución titánica, Zumito de brujo, NIII NOO NIII NOOO.
  • › Ajustes a aumentos existentes: Ángel de la retribución, Flujo cromático, Verdugo de gigantes, Batido de proteína, Carroñero, Brujería.
Energía (Arena)

Aumenta drásticamente la regeneración de energía adicional según la vida que falte, potenciando campeones que usan energía en Arena.

  • › Regeneración de energía adicional máxima: Hasta un 100% ⇒ Hasta un 400%.
Versión 26.19 · Publicado: 24/9/2026