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26.18

Parche 26.18 · League of Legends

Lanzamiento
11 de septiembre de 2026
17 campeones 2 ítems 2 sistemas

⚡ Análisis IA del parche

El parche 26.18 se centra en el evento Hall of Legends, rindiendo homenaje a Caps con nuevos cosméticos y aspectos. En cuanto al equilibrio, se aplican debilitaciones a soportes como Nautilus y Bardo, ajustes a Seraphine y Zeri, y mejoras a Viego, Zaahen, Maestro Yi, Ekko y Kassadin. Además, se reintroduce una tanda de campeones clásicos de LoL Classic (Fiora, Galio, Poppy, Shyvana, Xin Zhao) con sus kits originales.

Los cambios más impactantes incluyen las debilitaciones a Nautilus y Bardo, que buscan reducir su dominio en la escena profesional. La reintroducción de campeones clásicos es un evento significativo para los nostálgicos y podría influir en la diversidad de campeones jugados en modos de juego específicos. Las mejoras a campeones como Viego y Kassadin buscan darles más viabilidad.

La escena competitiva verá un impacto directo en la selección de soportes con las debilitaciones a Nautilus y Bardo. Los ajustes a Zeri y Seraphine también podrían influir en las composiciones de equipo. La llegada de los campeones clásicos es más relevante para la comunidad general y modos de juego específicos que para la escena profesional actual.

⚔️ Campeones (17)

Bardo Bardo nerf
▼
Debilita la durabilidad de Bardo, reduciendo su capacidad de supervivencia en línea y en peleas de equipo, lo que podría hacerlo más vulnerable a focus y agresiones.
Armadura
34 + 5/nivel
32 + 4,7/nivel
Ekko Ekko buff
▼
Mejora la eficiencia de maná de Ekko y su potencial de daño de regreso con la Q, fortaleciéndolo en la fase de líneas y permitiendo combos más fluidos.
Q - Coste de maná
50/60/70/80/90
40/50/60/70/80
Q - Relación de poder de habilidad del daño al regresar
60%
70%
Kassadin Kassadin buff
▼
Aumenta el daño base y la escalada de poder de habilidad de la Q y la R de Kassadin, mejorando su potencial de duelo y su capacidad para presionar en el early game.
Q - Relación de poder de habilidad
70% del PH
80% del PH
R - Daño básico
70/90/110
80/95/110
Maestro Yi Maestro Yi buff
▼
Incrementa la resistencia y la movilidad de Maestro Yi, mejorando su capacidad de supervivencia en peleas y su potencial para perseguir objetivos.
Crecimiento de armadura
33 + 4,5/nivel
33 + 5/nivel
R - Velocidad de movimiento
35/45/55%
40/50/60%
Nautilus Nautilus nerf
▼
Reduce el daño base de Nautilus, afectando su capacidad de pokeo y agresividad temprana, lo que lo hace menos dominante en la fase de líneas.
Daño de ataque
61 + 3,3/nivel
58 + 3,3/nivel
Q - Daño
85/130/175/220/265 (+90% del PH)
85/125/165/205/245 (+90% del PH)
Seraphine Seraphine nerf
▼
Aumenta el enfriamiento de la E de Seraphine, reduciendo su capacidad de control de masas y pokeo recurrente, especialmente relevante para su rol en la calle inferior.
E - Enfriamiento
11/10,5/10/9,5/9 s
11 s
Syndra Syndra nerf
▼
Reduce el maná máximo de Syndra y aumenta el enfriamiento de su W, debilitando su sustain de maná y su capacidad de control de zonas y pokeo en mid/late game.
Pasiva - Maná por astilla
20-255
20-199
W - Enfriamiento
12/11/10/9/8 s
13/12/11/10/9 s
Viego Viego buff
▼
Aumenta el crecimiento de daño de ataque de Viego, mejorando su escalada de daño y su viabilidad en builds de luchador.
Crecimiento de daño de ataque
3,5
4
Pasiva - Curación
2% (+… )
2% (+ 2,5% por cada 100 de DA adicional) (+ 2% por cada 100 de PH) (+ 5% por cada 100% de velocidad de ataque adicional) (+ 2% por cada 500 de vida adicional) de la vida máxima del objetivo
Zaahen Zaahen buff
▼
Mejora la Q de Zaahen, asegurando que su enfriamiento se gestione mejor tras la resurrección y aumentando el daño de su segunda activación.
Q - Daño de la Q2
25/50/75/100/125 (+20/25/30/35/40% del DA adicional)
30/60/90/120/150 (+20/25/30/35/40% del DA adicional)
Zeri Zeri nerf
▼
Reduce la escalada de daño de ataque de la W de Zeri, disminuyendo su potencial de daño explosivo y su capacidad para limpiar oleadas de súbditos.
W - Daño
30/70/110/150/190 (+120% del DA total)
30/70/110/150/190 (+100% del DA total)
W - Daño a través de muros
45/105/165/225/285 (+180% del DA total)
45/105/165/225/285 (+150% del DA total)
Anivia Anivia nerf
▼
Disminuye la velocidad del proyectil y reduce el radio y duración del aturdimiento de la Q de Anivia, haciendo más difícil acertar sus habilidades y controlar objetivos.
Q - Velocidad del proyectil
950
850
Q - Duración del aturdimiento de la detonación manual
1 s
0,75 s
Q - Radio de la detonación manual
230
210
Q - Retraso mínimo para reactivación
0
0,25 s
Gangplank Gangplank buff
▼
Aumenta el oro adicional por asesinato de la Q y las bonificaciones de daño y velocidad de movimiento de la E de Gangplank, mejorando su capacidad de farmeo y utilidad.
Q - Oro adicional por asesinato
4/5/6/7/8
4/6/8/10/12
E - Daño de ataque de la activa
12/19/26/33/40
14/22/30/38/46
E - Velocidad de movimiento de la activa
8/11/14/17/20%
10/14/18/22/26%
Heimerdinger Heimerdinger buff
▼
Mejora la regeneración de vida base, el daño de la Q y reduce el coste de maná de la W y el enfriamiento de la E de Heimerdinger, aumentando su sustain y capacidad de pokeo.
Regeneración de vida básica
4,5
5,05
Q - Daño básico
28/36/44/52/60
30/38/46/54/62
W - Coste de maná
65/85/105/125/145
60/75/90/105/120
E - Enfriamiento
14/13/12/11/10 s
13/12/11/10/9 s
E - Alcance de lanzamiento
920
925
Kayle Kayle buff
▼
Mejora la escalada de poder de habilidad de la pasiva de Kayle, aumentando su daño y curación en el late game y haciendo más viable su build de AP.
Pasiva - Poder de habilidad obtenido
30% del DA adicional
30% del DA total
Malzahar Malzahar ajuste
▼
Aumenta la velocidad de ataque de Malzahar y la velocidad de movimiento de sus súbditos del Vacío, mejorando su capacidad de farmeo y presión. Reduce la escalada de PH de la Q y corrige un error en la R que disminuye su daño.
Crecimiento de velocidad de ataque
1,36%
3%
Relación de velocidad de ataque
0,625
0,658
Pasiva - Velocidad de movimiento
400
460
Pasiva - Fotogramas de lanzamiento del ataque
12
9
Pasiva - Oro al matar
2
12
Q - Relación de poder de habilidad
80%
70%
Nasus Nasus nerf
▼
Corrige errores en la Q y la W de Nasus, eliminando la posibilidad de críticos en la Q y ajustando la aplicación de la ralentización de la W para que sea más predecible y susceptible a tenacidad.
Q - El daño adicional de las acumulaciones ya no puede asestar golpes críticos.
W - La ralentización aumenta cada
0,5 s
1,0 s, se ve afectada por la tenacidad
W - Corrección de error: La ralentización ya no aumenta el doble de lo que debería.
Warwick Warwick nerf
▼
Reduce la velocidad de ataque base y el daño base de la pasiva de Warwick, además de aumentar el enfriamiento de su W y reducir el daño de su R, debilitando su capacidad de duelo y presión temprana.
Velocidad de ataque
0,644
0,625
Pasiva - Daño básico
3-16, progresión lineal
3 + 0,5 por nivel hasta el nivel 9, y luego +1 por nivel
W - Enfriamiento
24/22/20/18/16 s
30/27/24/21/18 s
R - Daño
250/335/420 +200% del DA adicional
180/300/420 +200% del DA adicional

🛡️ Ítems (2)

Hoja de furia de Guinsoo Hoja de furia de Guinsoo buff
▼
Aumenta la duración de las acumulaciones de Golpe Furioso, mejorando la consistencia del daño de Guinsoo y su sinergia con campeones que dependen de ataques sucesivos.
Duración de las acumulaciones de Golpe furioso
3 s
4 s
Ultrahidra Ultrahidra ajuste
▼
Restringe la venta de objetos de Hidra mientras se tiene este aumento, previniendo abusos y asegurando que su poder se mantenga ligado a la compra inicial.
Restricción de venta
No se menciona
No puedes vender objetos de Hidra si tienes este aumento.

🗺️ Sistemas y Mapa

Aumentos (Caos)

Ajusta la probabilidad de aparición de aumentos y corrige interacciones de objetos, buscando una experiencia más equilibrada y predecible en el modo Caos.

  • › Rehabilitación del aumento 'Universidad de payasos'.
  • › Aumento del 30% al 50% en el aumento de daño de las habilidades definitivas del aumento 'Spin to Win'.
  • › Restricción de venta añadida a 'Ultrahidra'.
Consejo - Resultados 1ª votación

Los resultados de la votación del Consejo indican una preferencia por partidas de duración adecuada, la reintroducción de tres objetos clásicos y la adición de temporizadores de jungla modernos.

  • › Se revivirán los 3 objetos propuestos (Portal Zz'Rot, Capa y espada, Hoja encantada por la luna).
  • › Se añadirán temporizadores de la jungla modernos siempre visibles en el minimapa.
  • › Se añadirán Tortuga y Pato al río.
  • › Se mantendrán las puertas de la base.
Versión 26.18 · Publicado: 11/9/2026