Parche 26.17 · League of Legends
⚡ Análisis IA del parche
La versión 26.17 trae consigo una serie de ajustes enfocados en reequilibrar campeones y objetos, con un énfasis particular en fortalecer a los carries de AD cuerpo a cuerpo como Irelia, Qiyana, Yasuo y Yone, quienes han tenido dificultades para escalar. Se busca que estos campeones tengan una progresión más fiable al final de la partida. Por otro lado, campeones como Xerath, Nocturne y Graves reciben debilitaciones para controlar su dominio en sus respectivas líneas o roles. También se ajustan objetos clave como Firmamento desgarrado y Navaja de asalto para influir en las opciones de construcción.
Los cambios más impactantes se centran en la mejora de la progresión de carries de AD cuerpo a cuerpo y el nerf a campeones que han mostrado un rendimiento excesivo. El fortalecimiento de Irelia, Qiyana, Yasuo y Yone busca darles más consistencia en el late game, mientras que las debilitaciones a Xerath, Nocturne y Graves responden a su dominio actual. Los ajustes a objetos como Firmamento desgarrado y Navaja de asalto buscan modificar el meta de construcción y la efectividad de ciertos campeones.
En la escena competitiva, estos cambios podrían alterar las selecciones de campeones y las estrategias. El fortalecimiento de los carries de AD cuerpo a cuerpo podría verlos aparecer más en la Grieta del Invocador, mientras que las debilitaciones a Xerath y Nocturne podrían abrir espacio para otros magos o junglas. Los ajustes a objetos también influirán en las composiciones de equipo y los órdenes de compra, buscando un meta más dinámico y con mayor variedad.
⚔️ Campeones (46)
Aurelion Sol buff ▼
Cho'Gath buff ▼
Graves nerf ▼
Irelia buff ▼
LeBlanc ajuste ▼
Nasus nerf ▼
Nocturne nerf ▼
Qiyana buff ▼
Thresh nerf ▼
Trundle buff ▼
Vayne ajuste ▼
Xerath nerf ▼
Yasuo buff ▼
Yone buff ▼
Ahri nerf ▼
Annie buff ▼
Ashe buff ▼
Blitzcrank nerf ▼
Dr. Mundo buff ▼
Evelynn nerf ▼
Ezreal nerf ▼
Garen buff ▼
Gragas nerf ▼
Heimerdinger ajuste ▼
Jax ajuste ▼
Kayle buff ▼
Lux buff ▼
Miss Fortune buff ▼
Sivir buff ▼
Tristana nerf ▼
Tryndamere nerf ▼
Twitch nerf ▼
Ambessa nerf ▼
Garen ajuste ▼
Gragas buff ▼
K'Sante ajuste ▼
Kled buff ▼
LeBlanc buff ▼
Renata Glasc ajuste ▼
Renekton buff ▼
Senna buff ▼
Tahm Kench buff ▼
Teemo buff ▼
Vel'Koz nerf ▼
Zaahen nerf ▼
Zilean nerf ▼
🛡️ Ítems (12)
Navaja de asalto buff ▼
Firmamento desgarrado nerf ▼
Medallón estimulante buff ▼
Farol inquieto y Llamarada salvaje ajuste ▼
Incensario ardiente nerf ▼
Recuerdos de lord Dominik buff ▼
Recordatorio letal buff ▼
Redención nerf ▼
Rencor de Serylda buff ▼
Sable espectral ajuste ▼
Bastón de aguas fluidas nerf ▼
Espada del amanecer floreciente buff ▼
🗺️ Sistemas y Mapa
Las mejoras en la obtención de páginas de runas, PI y EXP, junto con la reducción del coste de runas, aceleran la progresión de los jugadores y les permiten personalizar más sus campeones.
- › Se otorgan 2 páginas de runas adicionales gratis.
- › La cantidad de PI obtenida por partida aumenta a más del doble.
- › La EXP de Classic obtenida por partida se duplica.
- › Se corrige un error que otorgaba bonificaciones de EXP/PI de grupo al jugar en solitario.
- › Coste de PI de la quintaesencia: 1250 ⇒ 1000.
- › Coste de PI de las runas menores: 650 ⇒ 500.
- › Quintaesencia de regeneración de vida: +1,5 ⇒ +3,0 de regeneración de vida cada 5 s.
La introducción del intercambio de campeones y roles agiliza la formación de equipos y reduce la frustración de no poder jugar un campeón deseado, mejorando la experiencia pre-partida.
- › NOVEDAD: Intercambio de campeón activado durante la fase de equipamiento.
- › NOVEDAD: Solicitud de intercambio de campeones y aceptación de solicitudes disponible.
- › NOVEDAD: Se puede cambiar el orden de selección de campeón.
La implementación del Consejo permite a los jugadores influir en el futuro del juego a través de votaciones, fomentando la participación y la comunidad.
- › NOVEDAD: Los jugadores pueden ver y votar sobre varios temas mientras la votación esté abierta.
- › NOVEDAD: Los jugadores pueden ver los resultados de las votaciones.
La eliminación de los bordes de clasificatoria modernos en la pantalla de carga de Classic busca mantener la fidelidad visual con el aspecto original del juego.
- › ELIMINADO: Bordes de clasificatoria modernos de la pantalla de carga de Classic.
Las actualizaciones artísticas y de iluminación en la Grieta del Invocador buscan recrear con mayor fidelidad el aspecto original del mapa, mejorando la inmersión visual.
- › Actualizaciones artísticas: Se añade vegetación y detalles, se corrigen elementos del mapa y mallas.
- › Actualizaciones de iluminación: Se ajusta la iluminación en zonas de aparición y antorchas para mayor fidelidad.
Los ajustes en los aumentos de Arena buscan equilibrar el modo, fortaleciendo a campeones que no encajan y debilitando a los excesivamente poderosos para una experiencia más justa.
- › Misil crítico: Número de misiles reducido de 4 a 3 en el nivel máximo.
- › Redoble: Nivel de Oro a Prismático.
- › Disparo triple: Prioriza enemigos cercanos al objetivo principal.
- › Ultrahidra: NOVEDAD - Se obtiene Tiamat al completar un objeto de Hidra, se obtienen 3 Hidras para conseguir Ultrahidra.
- › Mejora de Baile de la muerte: NOVEDAD - Se obtiene oro, parte del daño recibido se inflige a lo largo de 3s, curación instantánea al eliminar.
- › Mejora de Filo infinito: ELIMINADO - Probabilidad de impacto crítico.
- › Mejora de Hidra voraz: El efecto de Hender se activa con súbditos, robo de vida aumentado del 18% al 20%.
La implementación de una programación de versiones alterna para Arena permitirá ajustes de equilibrio más medidos, evitando cambios constantes que desestabilicen el meta del modo.
- › Los cambios de equilibrio se implementarán en versiones impares.