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26.17

Parche 26.17 · League of Legends

Lanzamiento
26 de agosto de 2026
46 campeones 12 ítems 7 sistemas

⚡ Análisis IA del parche

La versión 26.17 trae consigo una serie de ajustes enfocados en reequilibrar campeones y objetos, con un énfasis particular en fortalecer a los carries de AD cuerpo a cuerpo como Irelia, Qiyana, Yasuo y Yone, quienes han tenido dificultades para escalar. Se busca que estos campeones tengan una progresión más fiable al final de la partida. Por otro lado, campeones como Xerath, Nocturne y Graves reciben debilitaciones para controlar su dominio en sus respectivas líneas o roles. También se ajustan objetos clave como Firmamento desgarrado y Navaja de asalto para influir en las opciones de construcción.

Los cambios más impactantes se centran en la mejora de la progresión de carries de AD cuerpo a cuerpo y el nerf a campeones que han mostrado un rendimiento excesivo. El fortalecimiento de Irelia, Qiyana, Yasuo y Yone busca darles más consistencia en el late game, mientras que las debilitaciones a Xerath, Nocturne y Graves responden a su dominio actual. Los ajustes a objetos como Firmamento desgarrado y Navaja de asalto buscan modificar el meta de construcción y la efectividad de ciertos campeones.

En la escena competitiva, estos cambios podrían alterar las selecciones de campeones y las estrategias. El fortalecimiento de los carries de AD cuerpo a cuerpo podría verlos aparecer más en la Grieta del Invocador, mientras que las debilitaciones a Xerath y Nocturne podrían abrir espacio para otros magos o junglas. Los ajustes a objetos también influirán en las composiciones de equipo y los órdenes de compra, buscando un meta más dinámico y con mayor variedad.

⚔️ Campeones (46)

Aurelion Sol Aurelion Sol buff
▼
La reducción del coste de maná de la Q y el enfriamiento de la W le otorgan más libertad de uso y sostenibilidad en línea, facilitando su progresión y presencia en el juego.
Q - Coste de maná por segundo
35/40/45/50/55
30/35/40/45/50
W - Enfriamiento
22/20,5/19/17,5/16 s
22/20/18/16/14 s
Cho'Gath Cho'Gath buff
▼
El aumento del daño base de su E lo hace más amenazante en las primeras fases de la partida, compensando las debilitaciones a objetos que afectaban su early game.
E - Daño básico (x3 ataques)
20/40/60/80/100 (+30% del PH) (+2,5% - 3,9% [+0,5% por Festín] de la vida máxima del objetivo)
30/50/70/90/110 (+30% del PH) (+2,5% - 3,9% [+0,5% por Festín] de la vida máxima del objetivo)
Graves Graves nerf
▼
La reducción del DA adicional en su Q disminuye su potencial de snowball y su capacidad para escalar rápidamente con objetos de daño.
Q - Daño inicial
50/75/100/125/150 (65% del DA adicional)
50/75/100/125/150 (55% del DA adicional)
Q - Daño al regresar
80/125/170/215/260 (+55/70/85/100/115% del DA adicional)
80/125/170/215/260 (+45/60/75/90/105% del DA adicional)
Irelia Irelia buff
▼
El aumento de la relación de DA en su Q y las mejoras en las relaciones de PH de su W y R la hacen más peligrosa con ventaja y abren opciones de build más diversas.
Q - Daño
5/25/45/65/85 (70% del DA)
5/25/45/65/85 (80% del DA)
W - Relación de poder de habilidad en base a la reducción de daño
7% por cada 100 de PH (se reduce a la mitad para el daño mágico) (se reduce al 75% para el daño mágico en Arena)
8% por cada 100 de PH (se reduce a la mitad para el daño mágico) (se reduce al 75% para el daño mágico en Arena)
R - Relación de poder de habilidad
70%
100%
LeBlanc LeBlanc ajuste
▼
El aumento de la velocidad de ataque base y la reducción de su crecimiento, junto con mejoras en la relación de PH de su W y R, ajustan su escalado y la hacen más viable con builds de AP.
Estadísticas básicas - Relación de velocidad de ataque
0,4
0,625
Estadísticas básicas - Crecimiento de velocidad de ataque
2,35%
1,5%
W - Daño
75/115/155/195/235 (+80% del PH)
75/115/155/195/235 (+90% del PH)
R-W - Mímica: Distorsión - Daño
150/315/480 (+80% del PH)
150/315/480 (+90% del PH)
Nasus Nasus nerf
▼
La reducción del robo de vida de su pasiva disminuye su sustain y su capacidad de aguante en línea, limitando su poder en la calle superior.
Pasiva - Devorador de almas - Robo de vida
12/18/24%
10/15/20%
Nocturne Nocturne nerf
▼
La reducción de su armadura y vida base lo hacen más frágil al inicio de la partida, obligándolo a ser más cauto y a jugar más en torno a su definitiva.
Estadísticas básicas - Armadura
38
36
Estadísticas básicas - Vida
655
640
Qiyana Qiyana buff
▼
El aumento del daño base y la relación de DA adicional en su Q, junto con una ligera reducción del modificador contra monstruos, la fortalecen en línea y la hacen más viable como carry.
Q - Daño
70/100/130/160/190 (+85 % del DA adicional)
80/110/140/170/200 (+90% del DA adicional)
Q - Modificador del daño contra monstruos
175% contra monstruos
160% contra monstruos.
Thresh Thresh nerf
▼
La reducción del daño de su E lo hace menos amenazante en el duelo y el poke, obligándolo a depender más de su utilidad para ser efectivo.
E - Despellejar - Daño de la activa
75/120/165/210/255 (+70% del PH)
65/110/155/200/245 (+60% del PH)
Trundle Trundle buff
▼
El aumento de la velocidad de ataque en su W lo convierte en un duelista más potente, mejorando su capacidad para infligir daño en combates prolongados.
W - Reino helado - Velocidad de ataque
30/45/60/75/90%
30/50/70/90/110%
Vayne Vayne ajuste
▼
Los cambios en sus estadísticas base y el coste de maná de su Q la debilitan en la calle superior, mientras que la reducción del daño verdadero de su W la hace menos opresiva en general.
Estadísticas básicas - Vida
550 + 103/nivel
580 + 98/nivel
Estadísticas básicas - Regeneración de vida
3,5 + 0,55/nivel
4 + 0,5/nivel
Estadísticas básicas - Relación de velocidad de ataque
0,658 + 3,3% por nivel
0,67 + 2,8% por nivel
Q - Pirueta - Coste de maná
30
46/42/38/34/30
W - Proyectiles de plata - Daño verdadero
6/7/8/9/10% de la vida máx. del objetivo
4/5,5/7/8,5/10% de la vida máx. del objetivo
W - Proyectiles de plata - Daño mínimo
50/65/80/95/110
40/55/70/85/100
Xerath Xerath nerf
▼
La reducción de su vida base y el daño de su Q lo hacen menos resistente y con menos capacidad de poke, controlando su dominio en la calle central.
Estadísticas básicas - Vida
596
575
Q - Pulso arcano - Daño
75/115/155/195/235 (+90% del PH)
70/110/150/190/230 (+90% del PH)
Yasuo Yasuo buff
▼
La reducción de la penalización de crítico en su pasiva lo incentiva a priorizar objetos de crítico, mejorando su progresión y su capacidad de carry sin afectar drásticamente su early game.
Pasiva - Camino del alma errante - Reducción de daño de los impactos críticos
-10%
-5%
Yone Yone buff
▼
Similar a Yasuo, la reducción de la penalización de crítico en su pasiva mejora su escalado y su consistencia como carry, aunque en menor medida.
Pasiva - Camino del cazador - Reducción de daño de los impactos críticos
-10%
-5%
Ahri Ahri nerf
▼
La reducción de su regeneración de vida y el aumento del enfriamiento de su R la hacen menos segura en línea y reducen su capacidad de presión y engage.
Estadísticas básicas - Regeneración de vida básica
6,1
4,5
Estadísticas básicas - Crecimiento de regeneración de vida
0,6
0,45
Estadísticas básicas - Vida
460
440
R - Impulso espiritual - Enfriamiento
110/95/80
120/100/80
Annie Annie buff
▼
El aumento de la duración del aturdimiento de su pasiva y las mejoras en el daño y las relaciones de PH de su Q y W la hacen más amenazante y efectiva en el control de masas.
Pasiva - Piromanía - Duración del aturdimiento
1,5 s
1,75 s
Q - Desintegración - Daño
85/125/165/205/245 (+70% del PH)
90/130/170/210/250 (+75% del PH)
W - Incineración - Daño
80/130/180/230/280 (+75% del PH)
85/135/185/235/285 (+80% del PH)
Ashe Ashe buff
▼
El aumento del daño y el alcance de su W la hacen más efectiva para hostigar y suprimir a los oponentes desde distancia, mejorando su rol de tiradora de apoyo.
W - Descarga - Daño
40/50/60/70/80 + 100% del DA total
40/55/70/85/100 + 100% del DA total
W - Descarga - Alcance
1200
1300
Blitzcrank Blitzcrank nerf
▼
La reducción del daño de su R y el aumento de su enfriamiento y coste de maná, junto con el alcance de su Q, lo debilitan significativamente, obligándolo a ser más estratégico con sus habilidades.
Pasiva - Barrera de maná - Escudo
50% del maná máximo
50% del maná actual
Q - Agarre misil - Alcance
1080
1050
Q - Agarre misil - Coste de maná
120
140
R - Campo estático - Daño de la activa
200/300/400
150/275/400
R - Campo estático - Enfriamiento
30 s
40 s
Dr. Mundo Dr. Mundo buff
▼
El aumento de su vida base y crecimiento, junto con una mayor velocidad de ataque inicial, lo hacen más duradero y mejoran su rendimiento en la jungla y la calle superior.
Estadísticas básicas - Vida
522
560
Estadísticas básicas - Crecimiento de vida
89
90
Estadísticas básicas - Velocidad de ataque al nivel 1
0,625
0,658
Evelynn Evelynn nerf
▼
La reducción de la regeneración de maná de su pasiva, el daño de su Q y el coste de maná y enfriamiento de su W la hacen menos sostenible y más costosa de usar, afectando su velocidad de limpieza y presión.
Pasiva - Paseo sombrío - Regeneración de maná máxima mientras está camuflada
1%
0,8%
Q - Púa de odio - Daño básico
40/60/80/100/120
40/55/70/85/100
Q - Púa de odio - Velocidad del proyectil
3000 - 800 decreciente
2000 - 800 decreciente
W - Frenesí oscuro - Coste de maná
0
40
W - Frenesí oscuro - Enfriamiento
15 s
20 s
Ezreal Ezreal nerf
▼
La reducción de la relación de DA de su Q y el alcance de lanzamiento, junto con el aumento de la relación de PH de su R, debilitan su estilo de juego de AD y lo orientan más hacia AP.
Q - Disparo místico - Relación de daño de ataque total
120%
110%
Q - Disparo místico - Alcance de lanzamiento
1200
1100
R - Andanada certera - Relación de poder de habilidad
70%
100%
Garen Garen buff
▼
El aumento de su DA base, crecimiento de armadura y la resistencia adicional de su W lo hacen más duradero y con mayor potencial de daño, mejorando su capacidad de duelo y supervivencia.
Estadísticas básicas - Daño de ataque
55,5
60
Estadísticas básicas - Crecimiento de armadura
2,7
3
W - Coraje - Aumento de armadura y resistencia mágica adicionales
20%
30%
E - Juicio - Daño por segundo
20/45/70/95/120 + 70/80/90/100/110% del DA total
20/45/70/95/120 + 80/90/100/110/120% del DA total
Gragas Gragas nerf
▼
El aumento del enfriamiento de su Q y W, y el de su R, lo hacen menos sostenible y con menos capacidad de presión y daño explosivo en la calle central.
Q - Barril rodante - Enfriamiento
11,5/10,5/9,5/8,5/7,5 s
12,5/11,5/10,5/9,5/8,5 s
Q - Barril rodante - Daño
85/135/185/235/285 + 90% del PH
75/125/175/225/275 + 90% del PH
W - Furia ebria - Enfriamiento
25 s
30 s
R - Tonel explosivo - Enfriamiento
100/90/80 s
130/115/100 s
Heimerdinger Heimerdinger ajuste
▼
Una corrección de error en su R elimina el daño duplicado de las torretas potenciadas, ajustando su poder y asegurando que no sea excesivamente fuerte.
Jax Jax ajuste
▼
El cambio del tipo de daño de su Q a mágico y la mejora de su pasiva para aplicar efectos de habilidad como una habilidad de un solo objetivo ajustan su daño y su sinergia con objetos.
Q - Golpe en salto - Tipo de daño
Físico
Mágico
(P) Asalto implacable - Efectos de habilidades
No aplica efectos de habilidad como una habilidad de un solo objetivo.
Ahora aplica efectos de habilidades como una habilidad de un solo objetivo.
Kayle Kayle buff
▼
La reducción del enfriamiento de su E le permite atacar a distancia de forma más consistente si invierte en reducción de enfriamiento, mejorando su escalado y su capacidad de poke.
E - Furia justiciera - Enfriamiento
22/21/20/19/18 s
20/19/18/17/16 s
Lux Lux buff
▼
El aumento del radio de su E, la capacidad de detonarla durante su R, y la posibilidad de usar hechizos de invocador y objetos con su R, junto con mejoras en su W y velocidad de ataque, la hacen más versátil y potente.
Estadísticas básicas - Crecimiento de velocidad de ataque
1,36%
3%
Estadísticas básicas - Relación de velocidad de ataque
0,625
0,658
W - Barrera prismática - Duración de escudo
El escudo aparece al final del lanzamiento.
Ahora el escudo aparece al principio del lanzamiento en lugar de al final.
E - Singularidad brillante - Radio
310
350
E - Singularidad brillante - Interacción de lanzamiento
No se puede detonar al lanzar la R.
Ahora la E se puede detonar al lanzar la R.
R - Chispa final - Interacción de lanzamiento
No se pueden usar hechizos de invocador ni objetos al lanzar la R.
Ahora Lux puede usar hechizos de invocador y objetos al lanzar su R.
R - Chispa final - Enfriamiento
Entra en enfriamiento si Lux muere mientras la lanza.
Ya no entra en enfriamiento si Lux muere mientras la lanza.
Miss Fortune Miss Fortune buff
▼
El aumento de su velocidad de movimiento, daño de Q y E, y la relación de DA/PH de su R, junto con la corrección de errores, la hacen más fuerte y consistente en todas las fases del juego.
Estadísticas básicas - Velocidad de movimiento
325
335
Q - Redoble - Daño
25/60/95/130/165 + 75% del DA total
35/70/105/140/175 + 75% del DA total
E - Que llueva - Daño total
90/145/200/255/310
95/155/215/275/335
E - Que llueva - Duración de la ralentización
0,25 s
1 s
E - Que llueva - Coste de maná
80
70/75/80/85/90
R - Lluvia de balas - Daño por andanada
65/95/125 + 40% del DA adicional + 20% del PH
65/95/125 + 45% del DA adicional + 30% del PH
Sivir Sivir buff
▼
El aumento del radio de rebote de su W la hace más efectiva para limpiar oleadas y dañar a múltiples enemigos, mejorando su nicho estratégico.
W - Ricochet - Radio del rebote
450
500
W - Ricochet - Disminución de daño
25%
22%
Tristana Tristana nerf
▼
La reducción de su crecimiento de velocidad de ataque y el aumento del coste de maná de su Q la debilitan como tiradora de AD, mientras que el crecimiento de maná compensa a la Tristana de AP.
Estadísticas básicas - Crecimiento de velocidad de ataque
4%
3%
Estadísticas básicas - Crecimiento del maná
32
40
Q - Tiro rápido - Coste de maná
50
50/60/70/80/90
Tryndamere Tryndamere nerf
▼
La reducción de su regeneración de vida base y crecimiento, la disminución de la probabilidad de crítico máxima de su pasiva y el aumento del enfriamiento de su R lo hacen menos sostenible y con menos potencial de crítico temprano.
Estadísticas básicas - Regeneración de vida básica
10
7,5
Estadísticas básicas - Crecimiento de regeneración de vida
0,9
0,75
Pasiva - Furia de batalla - Probabilidad de impacto crítico máxima
50%
30%
Pasiva - Furia de batalla - Probabilidad de impacto crítico máxima alcanzada con
0% de la vida
5% de la vida
R - Furia inmortal - Enfriamiento
110/100/90 s
130/115/100 s
Twitch Twitch nerf
▼
La reducción de su velocidad de ataque básica y vida lo hacen menos duradero y con menor capacidad de daño inmediato al salir del sigilo, haciéndolo más predecible.
Estadísticas básicas - Velocidad de ataque básica
0,679
0,658
Estadísticas básicas - Velocidad de ataque al nivel 1
0,679
0,658
Estadísticas básicas - Vida
470
455
Ambessa Ambessa nerf
▼
El aumento del enfriamiento de su E y la reducción de la penetración de armadura y relación de DA de su R la hacen menos agresiva y con menor capacidad de remate.
E - Laceración - Enfriamiento
13/12/11/10/9 s
15/14/13/12/11 s
R - Ajusticiar - Penetración de armadura
10%/20%/30%
7,5%/15%/22,5%
R - Ajusticiar - Relación de daño de ataque adicional
80%
70%
Garen Garen ajuste
▼
La reducción del tiempo fuera de combate de su pasiva y el aumento de las resistencias de su W lo hacen más resistente y con mejor capacidad de supervivencia en Arena.
Pasiva - Perseverancia - Cronómetro fuera de combate
8 s
4 s
W - Coraje - Resistencias por acumulación
0,2
0,5
W - Coraje - Resistencia máxima otorgada
30
60
Gragas Gragas buff
▼
La reducción del enfriamiento de su pasiva lo hace más sostenible en línea y con mayor capacidad de usar sus habilidades con frecuencia.
Pasiva - Hora feliz - Enfriamiento
12/10,5/9/7,5/6 s
8/7/6/5/4 s
K'Sante K'Sante ajuste
▼
La reducción del enfriamiento de su W y el aumento de la relación de vida adicional de su E lo hacen más ágil y con mayor capacidad de supervivencia en Arena.
W - Pionero - Enfriamiento
14/13/12/11/10 s
12/11/10/9/8 s
E - Juego de pies - Relación de vida adicional
13,5%
15%
Kled Kled buff
▼
La reducción drástica del enfriamiento para volver a montarse lo hace mucho más resiliente y con mayor capacidad de participar en combates prolongados en Arena.
Pasiva - Skaarl, el Lagarto Cobarde - Enfriamiento para volver a montarse
12 s
5 s
LeBlanc LeBlanc buff
▼
La reducción del enfriamiento de su R la hace más capaz de usar su definitiva con frecuencia, aumentando su potencial de burst y movilidad en Arena.
R - Mímica - Enfriamiento
45/35/25 s
30/20/10 s
Renata Glasc Renata Glasc ajuste
▼
La eliminación del modificador de Arena en su R y la reducción de su enfriamiento la hacen más fiable y con mayor disponibilidad en el modo.
R - Adquisición hostil - Enfriamiento
100/90/80 s
15/130/110 s
Renekton Renekton buff
▼
La reducción del enfriamiento de su W lo hace más ágil y con mayor capacidad de encadenar habilidades y aturdimientos en Arena.
W - Depredador implacable - Enfriamiento
18/16/14/12/10 s
16/14/12/10/8 s
Senna Senna buff
▼
El aumento de la relación de DA adicional en su Q la hace más dañina en Arena, mejorando su capacidad de poke y duelo.
Q - Oscuridad lacerante - Relación de daño de ataque adicional
60%
75%
Tahm Kench Tahm Kench buff
▼
La reducción del enfriamiento de su W y el tiempo fuera de combate de su E lo hacen más móvil y resistente en Arena, mejorando su capacidad de engage y supervivencia.
W - Inmersión abisal - Enfriamiento
21/20/19/18/17 s
16/15/14/13/12 s
E - Piel gruesa - Cronómetro fuera de combate
3 s
2 s
Teemo Teemo buff
▼
El aumento del daño base de su Q lo hace más amenazante y efectivo en el duelo y el poke en Arena.
Q - Dardo cegador - Daño básico
70/110/150/190/230
80/125/170/215/260
Vel'Koz Vel'Koz nerf
▼
La eliminación del modificador de Arena en su R y el aumento de su enfriamiento lo hacen menos disponible y potente en el modo.
R - Rayo desintegrador de seres vivos - Enfriamiento
80/70/60 s
100/90/80 s
Zaahen Zaahen nerf
▼
La reducción de la relación de DA adicional en su Q lo hace menos dañino en Arena, afectando su capacidad de burst.
Q - La guja de los Oscuros - Relación de daño de ataque adicional
10/20/30/40/50%
10/17,5/25/32,5/40%
Zilean Zilean nerf
▼
El aumento del enfriamiento de su R lo hace menos disponible para revivir aliados en momentos cruciales en Arena.
R - Alteración del tiempo - Enfriamiento
120/90/60 s
150/120/90 s

🛡️ Ítems (12)

Navaja de asalto Navaja de asalto buff
▼
El aumento de la velocidad de ataque la hace más atractiva para campeones que buscan maximizar su DPS, volviendo a ser una opción viable en ciertas builds.
Velocidad de ataque
20%
25%
Firmamento desgarrado Firmamento desgarrado nerf
▼
La reducción de vida y daño de ataque lo hacen menos valioso para campeones que buscan un equilibrio entre daño y resistencia, disminuyendo su poder general.
Vida
450
400
Daño de ataque
45
40
Medallón estimulante Medallón estimulante buff
▼
La reducción de coste, el aumento de vida y la adición de reducción de enfriamiento lo convierten en una opción de apoyo más accesible y efectiva, mejorando la curación y el maná restaurado.
Coste de combinación
750 de oro (2650 de oro en total)
350 de oro (2250 de oro en total)
Vida
430
500
Reducción de enfriamiento
0%
10%
Inervación de vida y maná restaurado
50/20
60/25
Farol inquieto y Llamarada salvaje Farol inquieto y Llamarada salvaje ajuste
▼
El cambio de daño de ataque a velocidad de ataque los alinea con otros objetos de jungla y los diferencia de los objetos de AD, ofreciendo una alternativa para campeones que priorizan el DPS.
Receta
Navajas de Madred + Cetro vampírico
Navajas de Madred + Arco curvo
Daño de ataque
25
0
Velocidad de ataque
0%
30%
Incensario ardiente Incensario ardiente nerf
▼
La reducción del poder de curaciones y escudos lo hace menos potente para supports que se basan en potenciar a sus aliados, requiriendo un mayor posicionamiento y gestión de recursos.
Poder de curaciones y escudos
12%
10%
Recuerdos de lord Dominik Recuerdos de lord Dominik buff
▼
El aumento del daño de ataque lo convierte en una opción más potente contra tanques y campeones con alta armadura, mejorando su capacidad para derribar objetivos resistentes.
Daño de ataque
30
45
Recordatorio letal Recordatorio letal buff
▼
El aumento del daño de ataque lo hace más efectivo para campeones que buscan infligir daño rápido y rematar enemigos, mejorando su potencial de asesinato.
Daño de ataque
30
40
Redención Redención nerf
▼
La reducción del poder de curaciones y escudos lo hace menos efectivo para supports que buscan maximizar la supervivencia del equipo, requiriendo una mejor gestión de su activa.
Poder de curaciones y escudos
12%
10%
Rencor de Serylda Rencor de Serylda buff
▼
El aumento de la penetración de armadura y el umbral de ralentización lo hacen más efectivo contra objetivos resistentes y mejoran su capacidad para controlar el movimiento del enemigo.
Umbral de ralentización
50%
60%
Penetración de armadura
40%
45%
Sable espectral Sable espectral ajuste
▼
La corrección de un error que otorgaba doble letalidad lo devuelve a su estado previsto, ajustando su poder y evitando que sea excesivamente fuerte.
Bastón de aguas fluidas Bastón de aguas fluidas nerf
▼
La reducción del poder de curaciones y escudos lo hace menos potente para supports que se basan en potenciar a sus aliados, requiriendo un mayor posicionamiento y gestión de recursos.
Poder de curaciones y escudos
14%
10%
Espada del amanecer floreciente Espada del amanecer floreciente buff
▼
El aumento de la relación de poder de habilidad lo hace más valioso para campeones de AP que buscan daño adicional y sinergia con sus hechizos.
Relación de poder de habilidad
7%
10%

🗺️ Sistemas y Mapa

Runas y progreso

Las mejoras en la obtención de páginas de runas, PI y EXP, junto con la reducción del coste de runas, aceleran la progresión de los jugadores y les permiten personalizar más sus campeones.

  • › Se otorgan 2 páginas de runas adicionales gratis.
  • › La cantidad de PI obtenida por partida aumenta a más del doble.
  • › La EXP de Classic obtenida por partida se duplica.
  • › Se corrige un error que otorgaba bonificaciones de EXP/PI de grupo al jugar en solitario.
  • › Coste de PI de la quintaesencia: 1250 ⇒ 1000.
  • › Coste de PI de las runas menores: 650 ⇒ 500.
  • › Quintaesencia de regeneración de vida: +1,5 ⇒ +3,0 de regeneración de vida cada 5 s.
Selección de campeón

La introducción del intercambio de campeones y roles agiliza la formación de equipos y reduce la frustración de no poder jugar un campeón deseado, mejorando la experiencia pre-partida.

  • › NOVEDAD: Intercambio de campeón activado durante la fase de equipamiento.
  • › NOVEDAD: Solicitud de intercambio de campeones y aceptación de solicitudes disponible.
  • › NOVEDAD: Se puede cambiar el orden de selección de campeón.
Consejo

La implementación del Consejo permite a los jugadores influir en el futuro del juego a través de votaciones, fomentando la participación y la comunidad.

  • › NOVEDAD: Los jugadores pueden ver y votar sobre varios temas mientras la votación esté abierta.
  • › NOVEDAD: Los jugadores pueden ver los resultados de las votaciones.
Pantalla de carga

La eliminación de los bordes de clasificatoria modernos en la pantalla de carga de Classic busca mantener la fidelidad visual con el aspecto original del juego.

  • › ELIMINADO: Bordes de clasificatoria modernos de la pantalla de carga de Classic.
Arte

Las actualizaciones artísticas y de iluminación en la Grieta del Invocador buscan recrear con mayor fidelidad el aspecto original del mapa, mejorando la inmersión visual.

  • › Actualizaciones artísticas: Se añade vegetación y detalles, se corrigen elementos del mapa y mallas.
  • › Actualizaciones de iluminación: Se ajusta la iluminación en zonas de aparición y antorchas para mayor fidelidad.
Aumentos (Arena)

Los ajustes en los aumentos de Arena buscan equilibrar el modo, fortaleciendo a campeones que no encajan y debilitando a los excesivamente poderosos para una experiencia más justa.

  • › Misil crítico: Número de misiles reducido de 4 a 3 en el nivel máximo.
  • › Redoble: Nivel de Oro a Prismático.
  • › Disparo triple: Prioriza enemigos cercanos al objetivo principal.
  • › Ultrahidra: NOVEDAD - Se obtiene Tiamat al completar un objeto de Hidra, se obtienen 3 Hidras para conseguir Ultrahidra.
  • › Mejora de Baile de la muerte: NOVEDAD - Se obtiene oro, parte del daño recibido se inflige a lo largo de 3s, curación instantánea al eliminar.
  • › Mejora de Filo infinito: ELIMINADO - Probabilidad de impacto crítico.
  • › Mejora de Hidra voraz: El efecto de Hender se activa con súbditos, robo de vida aumentado del 18% al 20%.
Arena - Programación de versiones

La implementación de una programación de versiones alterna para Arena permitirá ajustes de equilibrio más medidos, evitando cambios constantes que desestabilicen el meta del modo.

  • › Los cambios de equilibrio se implementarán en versiones impares.
Versión 26.17 · Publicado: 26/8/2026