Parche 26.16 · League of Legends
⚡ Análisis IA del parche
Este parche introduce una serie de ajustes significativos en el meta de League of Legends, enfocándose en reequilibrar la fortaleza de los magos en la calle inferior, la movilidad de los soportes y la diversidad de objetos en la jungla. Se busca mitigar estrategias dominantes y fomentar una mayor variedad de elecciones de campeones y objetos.
Los cambios más impactantes se centran en la calle inferior, donde los magos verán su poder reducido para dar espacio a los tiradores tradicionales, y en el rol de apoyo, donde se penalizará la excesiva movilidad temprana. Además, los objetos de jungla se ajustan para permitir que tanques y magos sean opciones viables, rompiendo la hegemonía de los luchadores de AD.
La escena competitiva se verá afectada por estos reajustes, especialmente en la calle inferior y la jungla. La reducción de la dominancia de magos y la penalización a la movilidad de soportes podrían abrir nuevas estrategias y composiciones. Los ajustes en los objetos de jungla fomentarán una mayor diversidad en la selección de junglas en el ámbito profesional.
⚔️ Campeones (25)
Azir buff ▼
Bel'Veth ajuste ▼
Camille ajuste ▼
Gwen buff ▼
Kennen buff ▼
Nasus ajuste ▼
Poppy ajuste ▼
Alistar buff ▼
Amumu buff ▼
Blitzcrank nerf ▼
Dr. Mundo buff ▼
Garen buff ▼
Heimerdinger nerf ▼
Janna ajuste ▼
Jarvan IV nerf ▼
Katarina nerf ▼
Lux buff ▼
Miss Fortune buff ▼
Nasus nerf ▼
Skarner buff ▼
Soraka buff ▼
Tryndamere nerf ▼
Twitch nerf ▼
Veigar buff ▼
Warwick nerf ▼
🛡️ Ítems (15)
Grebas de berserker buff ▼
Cuchilla negra ajuste ▼
Eclipse buff ▼
Huracán de Runaan buff ▼
Calibrador de Sterak buff ▼
Firmamento desgarrado nerf ▼
Capa de fuego solar ajuste ▼
Trituradoras encadenadas nerf ▼
Botas del lanzahechizos buff ▼
Tiamat buff ▼
Cuchilla negra ajuste ▼
Eclipse buff ▼
Calibrador de Sterak buff ▼
Firmamento desgarrado nerf ▼
Inmolación del Vacío buff ▼
🗺️ Sistemas y Mapa
Se ajusta el oro pasivo y el valor de los súbditos para equilibrar la economía general y reducir la dependencia del farmeo.
- › Inicio de la generación de oro del entorno: 65s -> 90s. Oro pasivo cada 5 segundos: 8/10,5/11,5/13 a los 1/10/15/25 minutos -> 10,5/11,5/13 a los 1/15/25 minutos. Valor de oro base de los súbditos cuerpo a}$.
Se elimina la mejora de velocidad de movimiento al principio de la partida y se reducen los temporizadores de muerte para facilitar las remontadas.
- › Activación de A salvo: 0 minutos -> 15 minutos. Tiempo de reaparición al morir: 12/14/16/19/22/25/28/30 -> 10/12/14/17/20/23/26/29 (niveles 1-8).
Aumento de la progresión de vida de los monstruos de la jungla para ajustar su resistencia en la mitad y final de partida.
- › Progresión de la vida máxima: 250% -> 315%.
Aumento de la vida de las torretas y reducción de la relación de PH a daño de impacto para hacerlas más resistentes.
- › Vida de la torreta exterior: 3000 -> 3500. Vida de la torreta interior: 3250 -> 3750. Vida de las torretas inhibidoras: 3500 -> 4000. Vida de la torreta del nexo: 2600 -> 2750. Daño de campeones a torres: 100% del daño de ataque total + 40% del poder de habilidad -> 100% del daño de.$
Se ajusta el progreso de la misión para penalizar las rotaciones excesivas y fomentar la permanencia en línea.
- › Consumo de acumulaciones al dañar a un campeón o torreta: 22 cuerpo a$. Consumo de acumulaciones al asesinar súbditos: 15 y 20 -> 18 y 21. Penalización a la experiencia y al oro al asesinar súbditos: -25 % fuera de la calle inferior hasta el nivel 3 -> -33% fuera de la calle inferior hasta el nivel 5.
Aumento de las estadísticas de las mascotas de la jungla para hacerlas más viables para magos y tanques.
- › Daño por ataque: 20-150 (según el nivel) (+10% del daño de ataque adicional) (+12% del poder de habilidad) (+20% de la armadura adicional) (+20% de la resistencia mágica adicional) (+3% de la vida adicional) -> 20-150 (según el nivel) (+10% del daño de ataque adicional) (+16% del poder de.$
Aumento de la resistencia mágica base y por nivel para ayudar a los ADC contra magos al inicio de partida.
- › Resistencia mágica: 30 + 1,3 por nivel -> 33 + 1,1 por nivel. Resistencia mágica de Tristana: 28 + 1,3 por nivel -> 33 + 1,1 por nivel.
Aumento del valor de las estadísticas de las runas temporales y ajustes en los sellos de armadura progresiva.
- › Poder de runa temporal por defecto: 66% -> 80%. Sellos de la armadura progresiva: Aumenta a 0,17 de armadura por nivel (en lugar de 0,15 de armadura por nivel).
Aumento de los ingresos de oro pasivo y reducción de la obtención de oro de súbditos para equilibrar la economía.
- › Inicio de la generación de oro del entorno: 65 s -> 90 s. Oro pasivo cada 5 segundos: 8/10,5/11,5/13 a los 1/10/15/25 minutos -> 10,5/11,5/13 a los 1/15/25 minutos. Valor de oro base de los súbditos cuerpo a$.
Se elimina la mejora de velocidad de movimiento al principio de la partida y se reducen los temporizadores de muerte para facilitar las remontadas.
- › Activación de A salvo: 0 minutos -> 15 minutos. Tiempo de reaparición al morir: 12/14/16/19/22/25/28/30 -> 10/12/14/17/20/23/26/29 (niveles 1-8).
Aumento de la progresión de vida de los monstruos de la jungla para ajustar su resistencia en la mitad y final de partida.
- › Progresión de la vida máxima: 250% -> 315%.
Aumento de la vida de las torretas y reducción de la relación de PH a daño de impacto para hacerlas más resistentes.
- › Vida de la torreta exterior: 3000 -> 3500. Vida de la torreta interior: 3250 -> 3750. Vida de las torretas inhibidoras: 3500 -> 4000. Vida de la torreta del nexo: 2600 -> 2750. Daño de campeones a torres: 100% del daño de ataque total + 40% del poder de habilidad -> 100% del daño de.$