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26.16

Parche 26.16 · League of Legends

Lanzamiento
14 de agosto de 2026
25 campeones 15 ítems 12 sistemas

⚡ Análisis IA del parche

Este parche introduce una serie de ajustes significativos en el meta de League of Legends, enfocándose en reequilibrar la fortaleza de los magos en la calle inferior, la movilidad de los soportes y la diversidad de objetos en la jungla. Se busca mitigar estrategias dominantes y fomentar una mayor variedad de elecciones de campeones y objetos.

Los cambios más impactantes se centran en la calle inferior, donde los magos verán su poder reducido para dar espacio a los tiradores tradicionales, y en el rol de apoyo, donde se penalizará la excesiva movilidad temprana. Además, los objetos de jungla se ajustan para permitir que tanques y magos sean opciones viables, rompiendo la hegemonía de los luchadores de AD.

La escena competitiva se verá afectada por estos reajustes, especialmente en la calle inferior y la jungla. La reducción de la dominancia de magos y la penalización a la movilidad de soportes podrían abrir nuevas estrategias y composiciones. Los ajustes en los objetos de jungla fomentarán una mayor diversidad en la selección de junglas en el ámbito profesional.

⚔️ Campeones (25)

Azir Azir buff
▼
Mejora en la Q de Azir para potenciar su fase de líneas y hacerlo más competitivo en el early game.
Q - Daño
60/80/100/120/140 (+35/40/45/50/55% del PH)
75/95/115/135/155 (+35/40/45/50/55% del PH)
Bel'Veth Bel'Veth ajuste
▼
Reducción del crecimiento de vida y de la velocidad de ataque en su Forma Verdadera para debilitar su potencial de escalado al final de partida.
Crecimiento de vida
110
105
R - Velocidad de ataque total de la Forma verdadera
5/15/25%
6/13/20%
Camille Camille ajuste
▼
Ajustes en su pasiva y W para reducir su poder como apoyo y potenciar su rol en la calle superior, con enfriamientos más cortos para su W y un escudo pasivo más escalado.
Maná
339
375
Pasiva - Escudo
20% de vida máxima
10/15/20/25% de vida máxima (niveles 1/7/13/19)
Pasiva - Enfriamiento
18/14/10/6 s (niveles 1/7/13/19)
14/11/8 s (niveles 1/7/13)
W - Enfriamiento
15/14/13/12/11 s
12/11,5/11/10,5/10 s
W - Daño adicional del cono exterior
6/6,5/7/7,5/8% (+2,5% por cada 100 de daño de ataque adicional) de la vida máxima del objetivo
7/7,5/8/8,5/9% (+2,5% por cada 100 de daño de ataque adicional) de la vida máxima del objetivo
Gwen Gwen buff
▼
Mejora en la curación de su pasiva para aumentar su aguante y presencia en línea, devolviéndola a un estado más competitivo.
Pasiva - Curación a campeones
50% posmitigada, con un límite de 10-25 (según el nivel) (+6,5% del PH)
67% posmitigada, con un límite de 12-40 (según el nivel) (+7% del PH)
Kennen Kennen buff
▼
Aumento de resistencias y daño en su definitiva para compensar el rediseño del Cintomisil Hextech y hacerlo más viable.
R - Resistencias adicionales
20/40/60
25/50/75
R - Daño
40/75/110 (+22,5% del PH)
40/80/120 (+25% del PH)
R - Daño máximo
300/562,5/825 (+168,75% del PH)
300/600/900 (+187,5% del PH)
Nasus Nasus ajuste
▼
Ajuste en la obtención de acumulaciones de su Q para equilibrar su poder entre la jungla y la calle superior, reduciendo el bonus contra campeones pero aumentando el base.
Q - Acumulaciones
3, aumenta a 12 contra campeones, súbditos grandes y monstruos
4, aumenta a 10 contra campeones, súbditos grandes y monstruos
Poppy Poppy ajuste
▼
Reducción de su daño de ataque y ajustes en su Q para potenciar su rol de tanque, aumentando su progresión de durabilidad y maná.
Daño de ataque
60
56
Regeneración de vida
8
9
Maná
280 + 40/nivel
300 + 45/nivel
Q - Daño
30/55/80/105/130 (+100% de daño de ataque adicional) (+9% de la vida máxima del objetivo), dos veces
30/55/80/105/130 (+75% de daño de ataque adicional) (+7/7,5/8/8,5/9% de la vida máxima del objetivo), dos veces
Q - Límite de vida máxima del objetivo contra monstruos
75/105/135/165/195
85/120/155/190/225
Q - Porcentaje de ralentización
20/25/30/35/40%
20/23/26/29/32% (+8% por cada 1000 de vida adicional)
W - Armadura y resistencia mágica totales
12%, se duplica por debajo del 40% de la vida máxima
16%, se duplica por debajo del 40% de la vida máxima
Alistar Alistar buff
▼
Aumento en la efectividad de curación de su E para potenciar su rol de apoyo.
E - Efectividad de la curación a los aliados
50%
75%
Amumu Amumu buff
▼
Mejora en la reducción de resistencia mágica de su pasiva y en el daño básico de su Q para hacerlo más efectivo contra objetivos frágiles.
Pasiva - Reducción de resistencia mágica
15/20/25
15/25/35 (niveles 1/7/13)
Pasiva - Duración de la reducción
3 s
4 s
Q - Daño básico
80/130/280/230/280
80/140/200/260/320
Blitzcrank Blitzcrank nerf
▼
Reducción del daño de su Q y R, y aumento del enfriamiento de su Q y W para debilitar su dominio como apoyo.
Q - Daño básico
80/135/190/245/300
60/120/180/240/300
Q - Enfriamiento
20/19/18/17/16
22/21/20/19/18
W - Enfriamiento
15
20
R - Daño de la activa
250/375/500
200/300/400
Dr. Mundo Dr. Mundo buff
▼
Aumento del daño por segundo de su W y de la tenacidad para mejorar su aguante y capacidad de infligir daño.
W - Daño por segundo
35/50/65/80/95
40/55/70/85/100
W - Tenacidad
10/15/20/25/30%
15/20/25/30/35%
R - Vida recuperada
40/50/60%
40/55/70%
Garen Garen buff
▼
Mejora en la regeneración de vida básica y pasiva para potenciar su fase de líneas y la accesibilidad de su definitiva.
Regeneración de vida básica
8,2
9,0
Pasiva - Regeneración de vida máxima por segundo
0,4%
0,5%
R - Enfriamiento
160/120/80
140/110/80
Heimerdinger Heimerdinger nerf
▼
Reducción del daño de sus torretas y microcohetes, y aumento del enfriamiento de su E para debilitar su dominio en la calle central.
Q - Daño de ataque básico
30/38/46/54/62
28/36/44/52/60
W - Daño básico
85/135/185/235/285
70/120/170/220/270
E - Enfriamiento
13/12/11/10/9
14/13/12/11/10
Janna Janna ajuste
▼
Reducción de su daño de ataque y aumento del coste de maná de su definitiva para equilibrar su poder y coste.
Daño de ataque
51,95 + 2,95
49 + 3
R - Coste de maná
100/150/200
200/275/350
Jarvan IV Jarvan IV nerf
▼
Reducción de su armadura por nivel, escudo de su W y coste de maná de su E para debilitar su potencia en la fase final de la partida.
Armadura por nivel
3,6
3
W - Escudo adicional por cada campeón cercano
20/30/40/50/60
20/25/30/35/40
E - Coste de maná
55
55/60/65/70/75
Katarina Katarina nerf
▼
Reducción del daño máximo y por daga de su definitiva para corregir un error de cálculo y equilibrar su poder.
R - Daño máximo
480/690/900 + 450% del daño de ataque adicional + 300% del poder de habilidad
400/575/750 + 375% del daño de ataque adicional + 250% del poder de habilidad
Lux Lux buff
▼
Aumento de su velocidad de movimiento, reducción del enfriamiento de su definitiva y mejora en la relación de PH para hacerla más viable en la calle central.
Velocidad de movimiento
330
340
R - Enfriamiento
80/65/50
80/60/40
R - Daño
300/400/500 +75% del poder de habilidad
300/400/500 +85% del poder de habilidad
Miss Fortune Miss Fortune buff
▼
Mejora en el daño adicional por acumulación de su W y en la relación de PH de su R para potenciar su rendimiento en la calle inferior.
W - Daño adicional por acumulación
4/6/8/10/12
6/8/10/12/14
W - Acumulaciones máximas
5
4
W - Daño adicional máximo
20/30/40/50/60
24/32/40/48/56
R - Daño por andanada
65/95/125 + 35% del daño de ataque adicional
65/95/125 + 40% del daño de ataque adicional
Nasus Nasus nerf
▼
Reducción del robo de vida de su pasiva y aumento del coste de maná de su W para debilitar su inicio de partida y obligarlo a una mejor gestión de recursos.
Pasiva - Robo de vida
14/17/20%
10/15/20%
W - Coste de maná
80
100
Skarner Skarner buff
▼
Reintroducción de la interacción de su pasiva con estructuras, mejora en la ralentización de su Q, reducción del enfriamiento de su W y aumento del ancho de su E para hacerlo más viable en la jungla.
Pasiva - Interacción con estructuras
No funciona
Funciona
Q - Ralentización
20/25/30/35/40%
25/30/35/40/45%
W - Enfriamiento
18
14
E - Anchura del proyectil
70
120
Soraka Soraka buff
▼
Aumento de la armadura adicional y duración de la mejora de armadura de su W para potenciar su rol de apoyo.
W - Armadura adicional
25/45/65/85/105
25/50/75/100/125
W - Duración de la mejora de armadura
3 s
5 s
Tryndamere Tryndamere nerf
▼
Aumento del enfriamiento de su Q y E, y reducción del daño de ataque adicional por furia para debilitar su early game y hacerlo más gestionable.
Q - Enfriamiento
12/11/10/9/8
14/12,5/11/9,5/8
Q - Daño de ataque adicional por Furia
5
3
Q - Daño de ataque adicional máximo
40
24
E - Enfriamiento
8
9
Twitch Twitch nerf
▼
Reducción de su daño de ataque base, velocidad de proyectil de su W y R, y aumento del coste de maná de su E para debilitar su fase de líneas y hacerlo más dependiente del farmeo.
Daño de ataque
52
50
W - Velocidad del proyectil
1400
1300
E - Coste de maná
50/60/70/80/90
70/75/80/85/90
R - Velocidad del proyectil
5000
4000
Veigar Veigar buff
▼
Reducción del coste de maná de su Q y aumento de la relación de PH para hacerlo más sostenible en línea y potenciar su escalado.
Q - Coste de maná
60/65/70/75/80
50/55/60/65/70
Q - Daño
80/125/170/215/260 +60% del poder de habilidad
80/125/170/215/260 +65% del poder de habilidad
Warwick Warwick nerf
▼
Reducción de su velocidad de ataque para debilitar su capacidad de jungla y hacerlo menos dominante.
Velocidad de ataque
0,679
0,644

🛡️ Ítems (15)

Grebas de berserker Grebas de berserker buff
▼
Aumento de la velocidad de ataque para hacerlas más atractivas y competitivas en el meta actual.
Velocidad de ataque
25%
30%
Velocidad de ataque nivel 3
40%
45%
Cuchilla negra Cuchilla negra ajuste
▼
Aumento de daño de ataque y ajuste en la velocidad de movimiento para diferenciar su uso entre cuerpo a cuerpo y a distancia.
Daño de ataque
40
45
Fervor de velocidad de movimiento
20 durante 2 s
20 cuerpo a cuerpo / 10 a distancia durante 2 s
Eclipse Eclipse buff
▼
Aumento del daño basado en vida máxima para hacerlo más competitivo como objeto de DA de principio de partida.
Daño
6 % cuerpo a cuerpo / 4 % a distancia Vida máxima del objetivo
8 % cuerpo a cuerpo / 5 % a distancia Vida máxima del objetivo
Escudo
160 + 40 % daño de ataque adicional cuerpo a}$.
150 + 40 % daño de ataque adicional cuerpo a$.
Huracán de Runaan Huracán de Runaan buff
▼
Mejora en el daño de los proyectiles y velocidad de movimiento para hacerlo más atractivo para los ADC.
Velocidad de movimiento
4%
5%
Daño de los proyectiles de Furia de viento
55% del daño de ataque
65% del daño de ataque
Calibrador de Sterak Calibrador de Sterak buff
▼
Aumento del daño de ataque adicional para hacerlo una opción más atractiva para colosos y luchadores.
Daño de ataque adicional
45% del daño de ataque básico
50% del daño de ataque básico
Firmamento desgarrado Firmamento desgarrado nerf
▼
Aumento de coste y reducción de curación para debilitar su dominio como objeto de luchador.
Receta
Tuneladora (1150 de oro) + Martillo de guerra de Caulfield (1050 de oro) + Cristal de rubí (400 de oro) + 500 de oro
Tuneladora (1150 de oro) + Martillo de guerra de Caulfield (1050 de oro) + 900 de oro
Curación
100 % cuerpo a$.
90 % cuerpo a$.
Capa de fuego solar Capa de fuego solar ajuste
▼
Aumento de coste y daño para alinearla con Fulgor Vano y potenciar su daño PvP.
Daño
20 (+1% de la vida adicional)
20 (+1,5% de la vida adicional)
Modificador de súbditos/monstruos
160% de daño contra súbditos, 200% contra monstruos
150% de daño contra súbditos, 180% contra monstruos
Receta
600 de oro
700 de oro
Trituradoras encadenadas Trituradoras encadenadas nerf
▼
Reducción de resistencia mágica para debilitar las botas defensivas en la calle central y contrarrestar a los magos.
Resistencia mágica
30
25
Botas del lanzahechizos Botas del lanzahechizos buff
▼
Aumento de penetración mágica para mejorar el equilibrio entre magos de calle central e inferior.
Penetración mágica
18 + 8%
20 + 8%
Tiamat Tiamat buff
▼
Aumento de daño de ataque para mejorar su utilidad como componente temprano.
Daño de ataque
20
25
Cuchilla negra Cuchilla negra ajuste
▼
Aumento de daño de ataque y ajuste en la velocidad de movimiento para diferenciar su uso entre cuerpo a cuerpo y a distancia.
Daño de ataque
40
45
Fervor de velocidad de movimiento
20 durante 2 s
20 cuerpo a$.
Eclipse Eclipse buff
▼
Aumento del daño basado en vida máxima para hacerlo más competitivo como objeto de DA de principio de partida.
Daño
6 % cuerpo a$.
8 % cuerpo a$.
Escudo
160 + 40 % daño de ataque adicional cuerpo a$.
150 + 40 % daño de ataque adicional cuerpo a$.
Calibrador de Sterak Calibrador de Sterak buff
▼
Aumento del daño de ataque adicional para hacerlo una opción más atractiva para colosos y luchadores.
Daño de ataque adicional
45% del daño de ataque básico
50% del daño de ataque básico
Firmamento desgarrado Firmamento desgarrado nerf
▼
Aumento de coste y reducción de curación para debilitar su dominio como objeto de luchador.
Receta
Tuneladora (1150 de oro) + Martillo de guerra de Caulfield (1050 de oro) + Cristal de rubí (400 de oro) + 500 de oro
Tuneladora (1150 de oro) + Martillo de guerra de Caulfield (1050 de oro) + 900 de oro
Curación
100 % cuerpo a$.
90 % cuerpo a$.
Vida
400
450
Inmolación del Vacío Inmolación del Vacío buff
▼
Aumento de la relación de vida adicional del aura para potenciar su efectividad en tanques.
Relación de vida adicional del aura
7%
10%

🗺️ Sistemas y Mapa

Oleadas de súbditos

Se ajusta el oro pasivo y el valor de los súbditos para equilibrar la economía general y reducir la dependencia del farmeo.

  • › Inicio de la generación de oro del entorno: 65s -> 90s. Oro pasivo cada 5 segundos: 8/10,5/11,5/13 a los 1/10/15/25 minutos -> 10,5/11,5/13 a los 1/15/25 minutos. Valor de oro base de los súbditos cuerpo a}$.
A salvo

Se elimina la mejora de velocidad de movimiento al principio de la partida y se reducen los temporizadores de muerte para facilitar las remontadas.

  • › Activación de A salvo: 0 minutos -> 15 minutos. Tiempo de reaparición al morir: 12/14/16/19/22/25/28/30 -> 10/12/14/17/20/23/26/29 (niveles 1-8).
Jungla

Aumento de la progresión de vida de los monstruos de la jungla para ajustar su resistencia en la mitad y final de partida.

  • › Progresión de la vida máxima: 250% -> 315%.
Torretas

Aumento de la vida de las torretas y reducción de la relación de PH a daño de impacto para hacerlas más resistentes.

  • › Vida de la torreta exterior: 3000 -> 3500. Vida de la torreta interior: 3250 -> 3750. Vida de las torretas inhibidoras: 3500 -> 4000. Vida de la torreta del nexo: 2600 -> 2750. Daño de campeones a torres: 100% del daño de ataque total + 40% del poder de habilidad -> 100% del daño de.$
Misiones de rol de apoyo

Se ajusta el progreso de la misión para penalizar las rotaciones excesivas y fomentar la permanencia en línea.

  • › Consumo de acumulaciones al dañar a un campeón o torreta: 22 cuerpo a$. Consumo de acumulaciones al asesinar súbditos: 15 y 20 -> 18 y 21. Penalización a la experiencia y al oro al asesinar súbditos: -25 % fuera de la calle inferior hasta el nivel 3 -> -33% fuera de la calle inferior hasta el nivel 5.
Mascotas de la jungla

Aumento de las estadísticas de las mascotas de la jungla para hacerlas más viables para magos y tanques.

  • › Daño por ataque: 20-150 (según el nivel) (+10% del daño de ataque adicional) (+12% del poder de habilidad) (+20% de la armadura adicional) (+20% de la resistencia mágica adicional) (+3% de la vida adicional) -> 20-150 (según el nivel) (+10% del daño de ataque adicional) (+16% del poder de.$
Resistencia mágica de los ADC

Aumento de la resistencia mágica base y por nivel para ayudar a los ADC contra magos al inicio de partida.

  • › Resistencia mágica: 30 + 1,3 por nivel -> 33 + 1,1 por nivel. Resistencia mágica de Tristana: 28 + 1,3 por nivel -> 33 + 1,1 por nivel.
Runas

Aumento del valor de las estadísticas de las runas temporales y ajustes en los sellos de armadura progresiva.

  • › Poder de runa temporal por defecto: 66% -> 80%. Sellos de la armadura progresiva: Aumenta a 0,17 de armadura por nivel (en lugar de 0,15 de armadura por nivel).
Generación de oro en Classic

Aumento de los ingresos de oro pasivo y reducción de la obtención de oro de súbditos para equilibrar la economía.

  • › Inicio de la generación de oro del entorno: 65 s -> 90 s. Oro pasivo cada 5 segundos: 8/10,5/11,5/13 a los 1/10/15/25 minutos -> 10,5/11,5/13 a los 1/15/25 minutos. Valor de oro base de los súbditos cuerpo a$.
A salvo de Classic

Se elimina la mejora de velocidad de movimiento al principio de la partida y se reducen los temporizadores de muerte para facilitar las remontadas.

  • › Activación de A salvo: 0 minutos -> 15 minutos. Tiempo de reaparición al morir: 12/14/16/19/22/25/28/30 -> 10/12/14/17/20/23/26/29 (niveles 1-8).
Ajustes de la jungla en Classic

Aumento de la progresión de vida de los monstruos de la jungla para ajustar su resistencia en la mitad y final de partida.

  • › Progresión de la vida máxima: 250% -> 315%.
Torretas de Classic

Aumento de la vida de las torretas y reducción de la relación de PH a daño de impacto para hacerlas más resistentes.

  • › Vida de la torreta exterior: 3000 -> 3500. Vida de la torreta interior: 3250 -> 3750. Vida de las torretas inhibidoras: 3500 -> 4000. Vida de la torreta del nexo: 2600 -> 2750. Daño de campeones a torres: 100% del daño de ataque total + 40% del poder de habilidad -> 100% del daño de.$
Versión 26.16 · Publicado: 14/8/2026