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26.15

Parche 26.15 · League of Legends

Lanzamiento
29 de julio de 2026
51 campeones 5 ítems 4 sistemas

⚡ Análisis IA del parche

La versión 26.15 introduce un rework significativo para Bel'Veth, reorientando su poder hacia el juego medio y tardío, y ajustando sus estadísticas y habilidades para una progresión más fluida. Se implementan buffs a varios tanques como Alistar, Maokai y Zac, buscando mejorar su presencia en la Grieta. Por otro lado, campeones como Locke, Naafiri, Riven, Sylas y Mordekaiser reciben nerfs para controlar su poder actual. Los objetos también ven ajustes, con mejoras a Quiebrabastiones y Flechas de los Yun Tal, y nerfs a Manitas. El sistema de modificadores de equilibrio de campeones se actualiza para aplicar a objetos y aumentos, buscando un balance más consistente.

El cambio más impactante es el rework de Bel'Veth, que altera fundamentalmente su curva de poder y estilo de juego, alejándola de su dominio temprano y potenciando su fantasía de evolución. Los ajustes a los modificadores de equilibrio de campeones también son cruciales, ya que unifican la forma en que se aplican los ajustes, afectando a la mayoría de campeones y a la sinergia con objetos y aumentos.

La escena competitiva verá un impacto notable en la selección de campeones debido al rework de Bel'Veth y los ajustes a tanques y tiradores como Kai'Sa. Los nerfs a campeones populares en competitivo como Sylas y Naafiri también reconfigurarán el meta. La vuelta de los dúos a Maestro añade una dinámica interesante a las clasificatorias de alto nivel.

⚔️ Campeones (51)

Alistar Alistar buff
▼
Un ligero aumento en su velocidad de movimiento busca mejorar su capacidad de roaming y posicionamiento, reforzando su rol de apoyo móvil.
Velocidad de movimiento
330
335
Bel'Veth Bel'Veth ajuste
▼
Este extenso rework traslada su poder del early al mid/late game, modificando su patrón de juego y potenciando su fantasía de evolución. Los cambios en estadísticas y habilidades buscan un campeón más consistente a lo largo de la partida.
Velocidad de ataque
0,85
0,67
Relación de velocidad de ataque
0,85
0,67
Daño de ataque
60
55
Modificador de daño del ataque básico
75%
100%
Tiempo de lanzamiento del ataque
0,25
0,22
Armadura
32
28
Crecimiento de armadura
4,7
5
Vida
610
580
Crecimiento de vida
105
110
Tamaño del modelo
100%
95%
Pasiva - Velocidad de ataque tras lanzar un hechizo
20% mínimo / 40% máximo para 2 ataques
20% durante 3 s
Pasiva - Velocidad de ataque por acumulación
0,28% mínimo / 1,1% máximo
0,1% mínimo / 2% máximo
Q - Velocidad
800/850/900/950/1000
850
Q - Tiempo entre lanzamientos
1
4/3,25/2,5/1,75/1
Q - Modificador del daño contra monstruos
55/65/75/85/95
70
Q - Modificador del daño contra súbditos
60/70/80/90/100%
eliminado
Q - Daño
0/5/10/15/20 (+100% del daño de ataque)
12/14/16/18/20 (+105% del daño de ataque)
Q - Conversión de velocidad de ataque a velocidad de habilidades
0,25
0,2
W - Daño
70/110/150/190/230 (+100% del daño de ataque adicional) (+125% del poder de habilidad)
80/140/200/260/320 (+150% del poder de habilidad)
W - Duración de ralentizaciones
1,25/1,5/1,75/2/2,25 s con un 50% de ralentización
2 s con un 30% de ralentización
W - Duración del lanzamiento por los aires
0,75 s
0,6/0,7/0,8/0,9/1 s
E - Daño por golpe
6/7/8/9/10 (+8% del daño de ataque) (+8% de efectos de impacto), que aumenta hasta un 300% según la vida que le falte
10/12/14/16/18 (+12% del daño de ataque) (+12% de efectos de impacto), que aumenta hasta un 100% según la vida que le falte
E - Número de ataques
6 + 1 por cada 33% de velocidad de ataque adicional
6 + 1 por cada 40% de velocidad de ataque adicional
E - Reducción de daño
35/40/45/50/55%
20/30/40/50/60%
E - Robo de vida
20%
20/25/30/35/40%
E - Progresión del robo de vida
100%
eliminado
E - Enfriamiento
20/19/18/17/16
24/21/18/15/12
E - Modificador del daño contra monstruos
150%
200%
R - Aplicación de impacto de la pasiva
Cada dos ataques
Cada ataque
R - Daño verdadero de la pasiva
6/10/14 (+12% del daño de ataque adicional)
2/4/6 (+3% del daño de ataque adicional)
R - Cambio de objetivo
La pasiva se elimina al cambiar de objetivo
La pasiva ya no se elimina al cambiar de objetivo
R - Acumulaciones de monstruos épicos máximas
10
8
R - Requisito de aplicación de la pasiva
La E y la Q requieren que Bel'Veth haya atacado primero al objetivo
La E y la Q ya no requieren que Bel'Veth haya atacado primero al objetivo
R - Daño de la explosión
150/200/250 (+100% del poder de habilidad) (+25% de la vida que le falte)
150/200/250 (+150% del poder de habilidad) (+20% de la vida que le falte)
R - Curación por vida adicional
100/150/200 (+120% del daño de ataque adicional) (+90% del poder de habilidad)
100/250/400 (+150% de daño de ataque adicional) (+150% del poder de habilidad)
R - Alcance de ataque básico adicional
75
25/75/125
R - Velocidad de ataque total
10/15/20%
5/15/25%
R - Tamaño
10%
10/15/20%
R - Duración de la mejora sin potenciar
60
45/90/infinito con 0/40/80 acumulaciones
R - Duración de la mejora potenciada
180
45/90/infinito con 0/40/80 acumulaciones
R - Bloqueo tras el lanzamiento
0,5 s
0,25 s
Kai'Sa Kai'Sa buff
▼
Mejoras a su pasiva para potenciar su progresión en el juego tardío, haciéndola más viable como hipercarry a pesar de su corto alcance.
Pasiva - Heridas corrosivas
4-24 (nivel de la campeona) (+12% del poder de habilidad), +1-6 (nivel de la campeona) (+3% del poder de habilidad) por acumulación previa
4-30 (nivel de la campeona) (+12% del poder de habilidad), +1-8 (nivel de la campeona) (+3% del poder de habilidad) por acumulación previa
Locke Locke nerf
▼
Debilitaciones a su daño temprano y a la seguridad que le otorga su W, buscando reducir su potencial de snowball y obligarle a asumir más riesgos.
Vida
655
620
Q - Daño básico por clavo
50/58/66/74/82 (+20% del poder de habilidad)
40/48/56/64/72 (+20% del poder de habilidad)
Q - Daño con tres clavos
150/174/198/222/246 (+60% del poder de habilidad)
120/144/168/192/216 (+60% del poder de habilidad)
W - Velocidad de movimiento
40/45/50/55/60% (+2% por cada 100 de poder de habilidad)
40% (+2% por cada 100 de poder de habilidad)
W - Valor básico de vida gris
40/70/100/130/160 (+120% del poder de habilidad)
40/60/80/100/120 (+100% del poder de habilidad)
Maokai Maokai buff
▼
Mejoras enfocadas en su rol de jungla, aumentando el daño contra monstruos y la relación de poder de habilidad de su Q para potenciar su limpieza y capacidad de control de zonas.
Q - Modificador del daño contra monstruos
140/150/160/170/180
150/160/170/180/190
Q - Relación de poder de habilidad
40%
50%
Mordekaiser Mordekaiser ajuste
▼
Reversión parcial de la mejora a su R y un ajuste a su E para compensar, buscando un equilibrio más estable y potenciar su capacidad de atrapar enemigos.
E - Enfriamiento
18/16/14/12/10
16/14/12/10/8
R - Estadísticas robadas
13%
10%
Naafiri Naafiri nerf
▼
Debilitaciones a su definitiva para reducir su capacidad de encadenar ultimates y su poder general, especialmente en el metajuego profesional y de alto nivel.
R - Daño
150/225/300 (+120% del daño de ataque)
125/200/275 (+100% del daño de ataque adicional)
R - Daño por miembro de la manada
15/22,5/30 (+12% del daño de ataque)
12,5/20/27,5 (+10% del daño de ataque adicional)
Riven Riven nerf
▼
Reducción en la progresión de daño de ataque de su definitiva para mitigar su sinergia con objetos como Hambre Insaciable y controlar su potencial de snowball.
R - Relación de daño de ataque adicional
25%
20%
R - Cuchillada de viento
60% mínimo / 180% máximo
55% mínimo / 165% máximo
Sylas Sylas nerf
▼
Ajustes a su Q para reducir su daño temprano, controlando su agresividad y evitando que abuse de su poder tras la mejora de la versión anterior.
Q - Daño del primer latigazo
40/65/90/115/140 (+45% del poder de habilidad)
40/60/80/100/120 (+40% del poder de habilidad)
Volibear Volibear buff
▼
Reducción del enfriamiento de su Q para mejorar su capacidad de perseguir y acosar en línea, sin aumentar su potencial de encadenamiento de habilidades.
Q - Enfriamiento
14/13/12/11/10
12/11,5/11/10,5/10
Zac Zac buff
▼
Aumento en su crecimiento de armadura y reducción del enfriamiento de su E, buscando mejorar su durabilidad y potenciar sus ángulos de emboscada característicos.
Crecimiento de armadura
4,7
5,2
E - Enfriamiento
22/19/16/13/10
21/18/15/12/9
Ahri Ahri ajuste
▼
Ajuste a su modificador de curación, eliminando la penalización y permitiendo que su curación sea más consistente.
Curación
90%
100%
Akshan Akshan ajuste
▼
Ajustes a su daño infligido y recibido, buscando un balance más fino y reduciendo su impacto en el juego temprano.
Daño infligido
105%
100%
Daño recibido
5%
0%
Annie Annie ajuste
▼
Ajustes a su escudo y daño recibido, buscando un equilibrio más justo y reduciendo su capacidad de supervivencia.
Escudo
90%
100%
Daño recibido
-5%
0%
Ashe Ashe ajuste
▼
Reducción de su daño infligido para un balance más justo, manteniendo su utilidad y control de masas.
Daño infligido
105%
100%
Corki Corki ajuste
▼
Ligero aumento en su daño recibido para un balance más justo, sin afectar significativamente su capacidad de pokeo y daño explosivo.
Daño recibido
10%
5%
Ekko Ekko ajuste
▼
Pequeña reducción a su daño infligido, buscando un balance más fino sin mermar su potencial de asesino.
Daño infligido
110%
105%
Hwei Hwei ajuste
▼
Aumento de su daño infligido a súbditos para mejorar su capacidad de farmeo y presión en línea.
Daño infligido a súbditos
60%
100%
Jhin Jhin ajuste
▼
Ajuste a su daño recibido para un balance más justo, sin afectar su daño explosivo característico.
Daño recibido
-5%
0%
Kindred Kindred ajuste
▼
Reducción de su daño infligido para un balance más justo, manteniendo su rol de cazador de marcas y daño sostenido.
Daño infligido
110%
100%
Kog'Maw Kog'Maw ajuste
▼
Ligero aumento a su daño infligido para potenciar su rol de tirador de daño sostenido.
Daño infligido
88%
90%
Lucian Lucian ajuste
▼
Reducción de su daño infligido para un balance más justo, sin mermar su potencial de duelo y movilidad.
Daño infligido
105%
100%
Malzahar Malzahar ajuste
▼
Aumento de su daño infligido a súbditos para mejorar su capacidad de farmeo y control de oleadas.
Daño infligido a súbditos
60%
100%
Miss Fortune Miss Fortune ajuste
▼
Ajuste a su daño recibido para un balance más justo, sin afectar su daño explosivo con la definitiva.
Daño recibido
-5%
0%
Mordekaiser Mordekaiser ajuste
▼
Ajuste a su daño recibido para un balance más justo, sin afectar su capacidad de duelo.
Daño recibido
-2%
0%
Morgana Morgana ajuste
▼
Ajuste a su daño recibido para un balance más justo, sin afectar su control de masas y utilidad.
Daño recibido
-10%
0%
Nasus Nasus ajuste
▼
Ajuste a su daño recibido para un balance más justo, sin afectar su escalado de daño con la Q.
Daño recibido
-5%
0%
Qiyana Qiyana ajuste
▼
Ligera reducción a su daño infligido para un balance más fino, sin mermar su potencial de duelo y movilidad.
Daño infligido
115%
110%
Ryze Ryze ajuste
▼
Ajustes a su daño infligido y recibido para un balance más justo, manteniendo su potencial de combo y movilidad.
Daño infligido
105%
100%
Daño recibido
5%
0%
Senna Senna ajuste
▼
Aumento a su daño infligido para potenciar su rol de tirador de apoyo y su capacidad de pokeo.
Daño infligido
97%
100%
Singed Singed ajuste
▼
Ajuste a su daño recibido para un balance más justo, sin afectar su capacidad de desgaste y control de zonas.
Daño recibido
-8%
0%
Smolder Smolder ajuste
▼
Eliminación de la penalización a su velocidad de habilidades, permitiendo un escalado más consistente y un mejor rendimiento en el juego tardío.
Velocidad de habilidades
-10
0
Soraka Soraka ajuste
▼
Ajuste a su curación, eliminando la penalización y permitiendo que su curación sea más consistente.
Curación
105%
100%
Teemo Teemo ajuste
▼
Ajustes a su velocidad de habilidades y daño a súbditos, buscando un balance más justo y mejorando su capacidad de farmeo.
Velocidad de habilidades
-10
0
Daño infligido a súbditos
60%
100%
Trundle Trundle ajuste
▼
Ajuste a su daño recibido para un balance más justo, sin afectar su capacidad de duelo y control de objetivos.
Daño recibido
-5%
0%
Xin Zhao Xin Zhao ajuste
▼
Aumento a su daño infligido para potenciar su rol de luchador y su capacidad de iniciar peleas.
Daño infligido
95%
100%
Zilean Zilean ajuste
▼
Ajustes a su daño infligido y recibido para un balance más justo, manteniendo su utilidad y control de masas.
Daño infligido
105%
100%
Daño recibido
5%
0%
Ziggs Ziggs ajuste
▼
Ligero aumento a su daño infligido y a su daño a súbditos, buscando mejorar su capacidad de pokeo y farmeo.
Daño infligido
87%
90%
Daño infligido a súbditos
60%
100%
Akali Akali buff
▼
Mejoras a su velocidad de movimiento de pasiva y enfriamiento de W, potenciando su movilidad y capacidad de evasión en combate.
Pasiva - Velocidad de movimiento de la pasiva
30/37,5/45/52,5/60%
40/51,25/62,5/73,75/85%
W - Enfriamiento
15
15/13,75/12,5/11,25/10
W - Recuperación de energía
150
200
Bardo Bardo buff
▼
Reducción del tiempo de carga de su W y aumento en la relación de poder de habilidad de su velocidad de movimiento, mejorando su capacidad de curación y roaming.
W - Tiempo de carga
5 s
2,5 s
W - Relación de poder de habilidad de la velocidad de movimiento
0,06%
0,08%
Elise Elise buff
▼
Reducción del enfriamiento de su W, mejorando su capacidad de pokeo y daño sostenido en combate.
W - Enfriamiento
22/21/20/19/18
17/16/15/14/13
Kai'Sa Kai'Sa buff
▼
Mejoras significativas a su pasiva en Arena, aumentando el daño de explosión y la relación de poder de habilidad, potenciando su rendimiento en este modo de juego.
Pasiva - Modificador de daño de impacto de Arena
50%
100%
Pasiva - Daño de la explosión
10% de la vida que le falte
15% de vida que le falte
Pasiva - Relación de poder de habilidad
30%
12%
Pasiva - Relación de poder de habilidad por acumulación
5%
3%
Q - Relación de poder de habilidad
15%
20%
Locke Locke buff
▼
Mejoras a su pasiva, W y R, aumentando su daño base, regeneración de vida y recuperación de enfriamiento, potenciando su supervivencia y potencial de duelo.
Pasiva - Daño básico mínimo
5 mínimo / 40 máximo
7,5 mínimo / 60 máximo
Pasiva - Daño básico máximo
10 mínimo / 80 máximo
15 mínimo / 120 máximo
W - Regeneración de vida básica
40/70/100/130/160
80/140/200/260/320
W - Vida máxima restaurada
150/225/300/375/450 (+60% del poder de habilidad)
225/337,5/450/562,5/675 (+60% del poder de habilidad)
R - Recuperación de enfriamiento
20%
50%
Nocturne Nocturne buff
▼
Mejoras a su pasiva y definitiva, aumentando su curación, daño de ataque y reduciendo el enfriamiento de su R, potenciando su capacidad de duelo y roaming.
Pasiva - Curación básica
13 mínimo / 32 máximo
15 mínimo / 50 máximo
Pasiva - Relación de daño de ataque
120%
130%
Pasiva - Relación de daño de ataque de los impactos críticos
110%
120%
R - Enfriamiento
140/115/90
100/70/40
Samira Samira ajuste
▼
Eliminación de la pérdida de oro al usar su provocación, mejorando su economía y reduciendo una pequeña penalización.
Intercambio de oro de la provocación
Pierdes 1 de oro al provocar
Eliminado
Seraphine Seraphine nerf
▼
Reducción significativa de la relación de poder de habilidad de su Q, afectando su daño explosivo y obligando a un mayor uso de su utilidad.
Q - Relación de poder de habilidad
65%
40%
Tahm Kench Tahm Kench buff
▼
Aumento en el daño a la vida gris de su E, mejorando su capacidad de desgaste y supervivencia en combates prolongados.
E - Daño a la vida gris
15% mínimo / 47% máximo
23% mínimo / 47% máximo
Thresh Thresh buff
▼
Mejoras significativas a su pasiva, W y R, aumentando la obtención de almas, reduciendo enfriamientos y potenciando el daño de su definitiva, mejorando su escalado y utilidad.
Pasiva - Almas obtenidas al recogerlas
1
3
W - Enfriamiento
21/20/19/18/17
15/14/13/12/11
E - Tiempo de acumulación de daño entre ataques
10 s
5 s
R - Enfriamiento
120/100/80
90/60/30
R - Daño básico
250/400/550
350/500/650
Twisted Fate Twisted Fate buff
▼
Reducción drástica del enfriamiento de su definitiva, permitiendo un uso mucho más frecuente y aumentando su capacidad de impacto global y roaming.
R - Enfriamiento
170/140/110
40/30/20
Warwick Warwick buff
▼
Mejoras a su curación, enfriamiento de W y reducción de daño de E, potenciando su supervivencia y capacidad de iniciar peleas.
Pasiva - Amplificación de curación de Último esfuerzo
250%
300%
W - Enfriamiento
80/70/60/50/40
40/35/30/25/20
E - Reducción de daño
35/40/45/50/55%
40/45/50/55/60%
Zac Zac buff
▼
Reducción del enfriamiento de su W, mejorando su capacidad de limpieza de jungla y su daño sostenido en combates.
W - Enfriamiento de Arena
6
5

🛡️ Ítems (5)

Quiebrabastiones Quiebrabastiones buff
▼
Reducción de coste y aumento del daño verdadero de su activa, haciéndolo más accesible y efectivo para campeones de letalidad.
Coste
3200 de oro
3000 de oro
Daño de Carga moldeada
(30 + 150% de letalidad) de daño verdadero
(50 + 150% de letalidad) de daño verdadero
Ultimátum buff
▼
Aumento del daño mágico de su pasiva 'Sombra', mejorando su capacidad de cierre de configuración y su impacto en el juego tardío.
Única - Sombra
30 de daño mágico al golpear
30 (+10% del daño de ataque adicional) (+10% del poder de habilidad)
Flechas de los Yun Tal Flechas de los Yun Tal buff
▼
Reducción de coste y aumento de velocidad de ataque, haciéndolo una opción de progresión crítica más atractiva y competitiva.
Coste
850 de oro
750 de oro
Velocidad de ataque
40%
45%
Manitas nerf
▼
Reducción de la fuerza adaptable en los umbrales de estadísticas, debilitando su poder tanto al principio como al final de la partida.
Fuerza adaptable en los umbrales de estadísticas 5/10
10/25
8/20
Perdición del liche Perdición del liche buff
▼
Ligero aumento en la relación de velocidad de ataque según el poder de habilidad, mejorando su sinergia con campeones que escalan con AP y velocidad de ataque.
Relación de velocidad de ataque según el poder de habilidad
66%
70%

🗺️ Sistemas y Mapa

Modificadores de equilibrio de campeones

Actualización sistémica que aplica modificadores de daño a habilidades, ataques, objetos y aumentos, buscando un balance más preciso y eliminando la necesidad de ajustes específicos por campeón.

  • › Los modificadores de daño infligido ahora se aplican a habilidades, ataques, objetos y aumentos. Se eliminan muchos modificadores específicos de campeón.
Aumentos (Arena)

Varios aumentos reciben ajustes significativos, incluyendo reducciones de nivel máximo, aumentos de daño o utilidad, y cambios en su disponibilidad, alterando la dinámica de los augments en Arena.

  • › Arma guardiana: Resistencias por acumulación aumentadas. Agarrón pringoso: Enfriamiento reducido. Resolución titánica: Fuerza adaptable y resistencias aumentadas. Cabezonería: Enfriamiento reducido. Terremoto: Daño básico aumentado. Diezmo infinito: Porcentaje de curación aumentado. Reacción en cadena: Nuevo aumento de daño para definitivas. Misil crítico: Daño por misil reducido. Gener-oso: Duración de aturdimiento reducida, vida adicional de Tibbers aumentada. Palmadita en la espalda: Disponibilidad de acumulación mejorada. Impacto mercurial: Interacción con torretas añadida.
Aumentos (ARAM: Caos)

Diversos aumentos reciben ajustes, incluyendo reducción de nivel máximo, cambios en sus efectos y disponibilidad, afectando la estrategia y el poder de los campeones en ARAM.

  • › Abrazo demoníaco: Nivel máximo reducido, daño básico y enfriamiento ajustados. Ritmo crítico: Nivel máximo reducido. Mente colmena: Abejas iniciales y relación de daño de ataque aumentadas. Ojos láser: Nivel máximo reducido, longitud del láser ajustada. A tope con el bumerán: Nuevo efecto de nivel 2. Pacto ominoso: Omnisucción y velocidad de movimiento aumentadas. Aceleración mágica: Nivel máximo reducido, relaciones de daño de ataque y poder de habilidad ajustadas. Terremoto: Nivel máximo reducido. Taconeo: Nivel máximo reducido. Prodigio certero: Condición de activación del misil modificada. Sin pausa pero sin prisa: Eliminado.
Conversión de los impactos críticos a fuerza adaptable

La relación de conversión de impactos críticos a fuerza adaptable se iguala a 1:1, beneficiando a campeones que construyen crítico y buscan fuerza adaptable.

  • › Relación: 0,68:1 ⇒ 1:1
Versión 26.15 · Publicado: 29/7/2026