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26.14

Parche 26.14 · League of Legends

Lanzamiento
15 de julio de 2026
23 campeones 7 ítems 10 sistemas

Análisis IA del parche

La versión 26.14 de League of Legends trae una serie de ajustes enfocados en el equilibrio de campeones, la optimización de objetos y mejoras en la calidad de vida de la interfaz. Se busca frenar a campeones que han mostrado un rendimiento excesivo, como Locke y Jayce, mientras se potencia a otros que lo necesitan, como Nami y Mordekaiser. Los cambios en objetos apuntan a ajustar su poder y coste, y se introducen mejoras en la claridad de la interfaz de usuario, especialmente en la barra de mejoras.

Los cambios más impactantes se centran en campeones como Locke, que recibe nerfs significativos en su Q y W para reducir su presión y capacidad de supervivencia, y Jayce, cuya velocidad de movimiento y resistencias se ven mermadas. Azir recibe correcciones de errores y ajustes en sus interacciones con runas y objetos, lo que podría mejorar su consistencia. En el lado de los objetos, Senda Inmortal y Arnés de Protoplasma ven reducida su efectividad o aumentado su coste, afectando a campeones que dependían de ellos para su poder temprano.

A nivel competitivo, los ajustes a campeones como Jayce y Locke podrían alterar las selecciones en la fase de draft. La mejora a la Mejora Azul podría tener un impacto sutil en la jungla, incentivando su priorización. Los cambios en la interfaz de usuario, aunque no afectan directamente al meta de campeones u objetos, mejoran la experiencia general del jugador, lo cual es siempre bienvenido en la escena profesional.

⚔️ Campeones (23)

Azir Azir ajuste
Se corrigen errores y se ajustan interacciones con objetos y runas, buscando mejorar su consistencia y rendimiento sin alterar su poder base de forma directa.
W - Daño al impactar de Piroláser, Tormento de Liandry, Antorcha de fuego negro y Alternador hextech
50%
100%
W - Acumulaciones de Conquistador por impacto
1
2
W - Aplicación de Ataque intensificado
No especificado
Al objetivo principal golpeado
R - Empuje a monstruos de la jungla
No
Corki Corki buff
Aumenta su potencial de escalado al final de la partida, lo que podría hacerlo más viable en composiciones que buscan prolongar el juego.
Crecimiento de daño de ataque
2
2,5
R - Reducción del tiempo de recarga restante con autoataques
2-4 s (según la probabilidad de impacto crítico)
2-6 s
Garen Garen nerf
Reduce su capacidad de ejecución en el juego tardío, haciendo que sea un poco menos opresivo contra objetivos de baja vida.
R - Daño verdadero
150/250/350 (+ 25/30/35% de la vida que falte al objetivo)
125/200/275 (+ 25/30/35% de la vida que falte al objetivo)
Jayce Jayce nerf
Disminuye su movilidad y durabilidad, buscando reducir su presencia dominante en la calle superior sin afectar su estilo de juego ofensivo.
Pasiva - Velocidad de movimiento adicional
40
30
R - Armadura y resistencia mágica adicionales
5/15/25/35 (+7,5% del daño de ataque adicional)
5/12/19/26 (+7,5% del daño de ataque adicional)
Locke Locke nerf
Reduce su capacidad de mantener la presión y su supervivencia, haciendo que sea más fácil de contrarrestar y menos un hechicero.
Q - Tiempo de espera para reactivar los clavos
5 s
4 s
Q - Daño de los clavos
50/60/70/80/90
50/58/66/74/82
Q - Daño adicional básico de la marca
20/30/40/50/60
18/26/34/42/50
W - Límite de vida gris por daño recibido
40/80/120/160/200
40/70/100/130/160
Mordekaiser Mordekaiser buff
Mejora su potencial de duelo y su capacidad de supervivencia en el Reino de la Muerte, compensando el nerf anterior a Creagrietas.
E - Daño
60/75/90/105/120 (+40% del poder de habilidad)
60/80/100/120/140 (+45% del poder de habilidad)
R - Robo de estadísticas
10%
13%
Nami Nami buff
Aumenta el daño de su E, mejorando su capacidad de pokeo y presión en línea, especialmente con las nuevas configuraciones de objetos.
E - Daño por golpe
20/30/40/50/60
20/35/50/65/80
Senna Senna nerf
Debilita su daño crítico y la curación/ralentización de su Q, afectando más su rol en la calle inferior y menos su viabilidad como apoyo.
Pasiva - Modificador del daño de impacto crítico
85%
80%
Q - Relación de ralentización según el poder de habilidad
10% por cada 100 de poder de habilidad
7% por cada 100 de poder de habilidad
Q - Relación de curación según el poder de habilidad
50% del poder de habilidad
35% del poder de habilidad
Seraphine Seraphine nerf
Reduce el escalado de poder de habilidad de su Q, disminuyendo su potencial de daño en la calle inferior y buscando un equilibrio.
Q - Relación de poder de habilidad
50% del poder de habilidad
40% del poder de habilidad
Yunara Yunara buff
Aumenta su crecimiento de daño de ataque, mejorando su escalado al final de la partida y su potencial de daño en peleas prolongadas.
Crecimiento de daño de ataque
2,5
3
Ambessa Ambessa nerf
Reduce el escalado de daño de ataque de su combo Q, disminuyendo su potencial de burst en Arena.
Q1 - Relación de daño de ataque básico
60%
45%
Q2 - Relación de daño de ataque básico
90%
70%
Gragas Gragas buff
Aumenta su curación y daño base de la E, mejorando su supervivencia y capacidad de control de masas en Arena.
Pasiva - Relación de curación
3,5%
5,5%
E - Daño básico
80 - 220
80 - 260
Heimerdinger Heimerdinger buff
Incrementa el daño base y el escalado de poder de habilidad de su rayo de torreta, aumentando su potencial de daño sostenido en Arena.
Q - Daño básico del rayo de la torreta
30 - 90
40 - 120
Q - Relación de poder de habilidad del rayo
45%
55%
Illaoi Illaoi buff
Mejora la amplificación de daño de sus tentáculos, aumentando su potencial de daño en peleas de equipo en Arena.
Pasiva de la Q - Amplificación de daño de los tentáculos
4% - 20%
10% - 30%
Kled Kled buff
Reduce el enfriamiento de su montura, mejorando su movilidad y capacidad de entrar y salir de combate en Arena.
Pasiva - Enfriamiento de la montura
15 s
12 s
Locke Locke nerf
Reduce el enfriamiento de sus habilidades Q y E, y aumenta el escalado de su E, pero el enfriamiento general de su kit se ve afectado negativamente.
Q - Enfriamiento
10 - 6
8,5 - 4,5
E - Enfriamiento
10 s
8 s
E2 - Relación de poder de habilidad
0,4
0,65
R - Enfriamiento
120 - 80
90 - 60
Quinn Quinn buff
Reduce el enfriamiento de su pasiva y E, mejorando su capacidad de acoso y control de masas en Arena.
Pasiva - Enfriamiento Acosar
7 s - 2,56 s
5 s - 1,83 s
E - Enfriamiento
12 - 8
10 - 6
Rakan Rakan buff
Aumenta el daño base de su Q, mejorando su potencial de pokeo y daño en duelos en Arena.
Q - Daño básico
70 - 250
95 - 275
Samira Samira buff
Incrementa el daño de su definitiva, aumentando su potencial de remate en peleas de equipo en Arena.
R - Daño
10/20/30
15/30/45
Skarner Skarner buff
Mejora su movilidad tras un agarre, el daño base de su R y su velocidad de movimiento, aumentando su capacidad de iniciación y control en Arena.
E - Distancia de movimiento tras el agarre
675
1000
R - Daño básico
250 - 450
350 - 550
Velocidad de movimiento mientras está activa
40%
60%
Swain Swain buff
Aumenta la generación y pérdida de poder demoníaco, mejorando su capacidad de supervivencia y daño sostenido en su forma de ulti en Arena.
R - Poder demoníaco generado por segundo al drenar
20
25
Poder demoníaco perdido
10
15
Poder demoníaco perdido amplificado tras 5 s
15
20
Yorick Yorick buff
Mejora la relación de vida que falta de su Q y el modificador de vida de su Dama de la R, aumentando su potencial de daño y supervivencia en Arena.
Q - Relación según la vida que falta
3% - 7%
6% - 10%
R - Modificador de vida de la Dama
70%
100%
Zoe Zoe buff
Aumenta el escalado de poder de habilidad de su pasiva, Q y W, además de reducir el enfriamiento de su R, mejorando su potencial de burst y movilidad en Arena.
Pasiva - Relación del poder de habilidad
35%
40%
Q - Relación del poder de habilidad
0,6 - 1,5
0,7 - 1,75
W - Daño mágico por proyectil
15 - 55
20 - 80
R - Enfriamiento
11 - 5
8 - 2

🛡️ Ítems (7)

Senda inmortal Senda inmortal nerf
Reduce la bonificación de daño y la curación/escudos, haciendo que sea menos potente para campeones que abusan de sus efectos.
Aumento de daño con más del 50% de la vida máxima
5%
4%
Aumento de la curación, los escudos y la regeneración con menos del 50% de la vida máxima
15%
12%
Arnés de protoplasma Arnés de protoplasma nerf
Aumenta su coste y reduce la vida y curación iniciales, debilitando su poder temprano como objeto único para tanques.
Coste
2500
2600
Vida adicional
200 - 300
100 - 300
Curación
200 - 400
100 - 400
Cintomisil hextech Cintomisil hextech ajuste
Ajusta su receta, coste, enfriamiento y estadísticas para hacerlo menos atractivo para magos y más para sus usuarios tradicionales.
Receta
Alternador hextech + Códice diabólico + Tomo amplificador + 300
Alternador hextech + Gema avivadora + Cristal de rubí + 350
Enfriamiento de la activa
40 s
50 s
Poder de habilidad
70
60
Vida
300
350
Bailarín espectral Bailarín espectral buff
Aumenta ligeramente la velocidad de movimiento y de ataque, mejorando su atractivo para tiradores.
Velocidad de movimiento
8% - 10%
10%
Velocidad de ataque
60%
65%
Verdugo de krakens Verdugo de krakens buff
Incrementa la velocidad de ataque, haciendo el objeto más atractivo para tiradores que buscan daño adicional.
Velocidad de ataque
35%
40%
Filofugaz de Navori Filofugaz de Navori buff
Aumenta la velocidad de ataque, mejorando su sinergia con campeones que dependen de ataques básicos rápidos.
Velocidad de ataque
35%
40%
Cañón de fuego rápido Cañón de fuego rápido buff
Incrementa la velocidad de ataque, mejorando su utilidad para tiradores que buscan mayor DPS y alcance.
Velocidad de ataque
30%
35%

🗺️ Sistemas y Mapa

Mejora azul

Aumenta la velocidad de habilidades otorgada por la Mejora Azul en niveles posteriores, incentivando su priorización y mejorando el sustain de maná/cdr en la jungla.

  • Velocidad de habilidades: 10 ⇒ 10/15/20 (niveles 1/6/11)
Interfaz de usuario (barra de mejoras)

Se simplifica la barra de mejoras eliminando información redundante y moviendo efectos de objetos al inventario, mejorando la claridad y la visibilidad de los efectos importantes.

  • Eliminación de mejoras redundantes, movimiento de efectos de objetos al inventario, limpieza de mejoras de sistema/mapa/objeto poco relevantes, eliminación de debilitaciones y efectos de muy corta duración.
Aumentos (Arena)

Se ajustan varios aumentos en Arena, buffeando algunos para potenciar campeones de bajo rendimiento y nerfeando otros que eran demasiado dominantes, buscando un meta más equilibrado.

  • Cambio dimensional: Enfriamiento reducido, daño y vida aumentados, daño a estructuras añadido. Estampida de poros: Apariciones más frecuentes, daño aumentado. Agarrón pringoso: Escudo aumentado. Sobrexplosión: Añade ejecución. Patada voladora: Nerfeada. Ratoncito Pérez: Penetración reducida. Conducto infernal: Ya no reduce enfriamiento contra no campeones. Acumulasaurio Rex: No afecta efectos de aumentos/objetos.
Aumentos (Arena)

Se ajustan interacciones de aumentos en Arena, añadiendo nuevas funcionalidades y corrigiendo errores para mejorar la experiencia de juego.

  • Intervención divina: Nueva interacción con Proyectil hextech, Pilar e Informática cuántica. Guantelete enjoyado y Vulnerabilidad: Nueva interacción con Redoble y Ritmo crítico. Fuego gemelo: Eliminado. Mejora: Coleccionista: Umbrales de ejecución reducidos.
Corrección de errores (general)

Se corrigen diversos errores que afectaban a campeones, objetos y mecánicas del juego, mejorando la estabilidad y la equidad.

  • Corrección de error con Dominio divino, Interés explosivo, Smolder, A ponerse en marcha, Gran apuesta, Gener-oso, hechizos de invocador activos, Búsqueda de la velocidad y Disparo a la cabeza de Caitlyn.
Clash

Se anuncia la celebración del torneo de Clash en esta versión, junto con información sobre el registro y las fechas del torneo.

  • Copa del MSI en la Grieta del Invocador. Inicio del registro: 13 de julio. Fechas del torneo: 18 y 19 de julio.
Temporada clasificatoria

Se informa sobre el fin de la Temporada clasificatoria 2 y el inicio de la Temporada 3, con detalles sobre las colas clasificatorias y el reinicio de misiones.

  • Fin de Temporada 2 el 28 de julio. Inicio de Temporada 3 el 29 de julio. Colas clasificatorias en solitario/flexible deshabilitadas temporalmente. Transferencia entre regiones deshabilitada. Misión victoriosa de clasificación reiniciada.
Permisos parentales

Se implementan permisos parentales opcionales para dar control sobre las interacciones sociales de los menores en el juego.

  • Permisos parentales opcionales para limitar chats (texto/voz), solicitudes de amistad y ver lista de amigos.
Remake de partida

Las votaciones para rehacer una partida comenzarán automáticamente, con información contextual en el chat sobre quién inició la votación y por qué.

  • Votaciones de remake automáticas. Contexto del chat para indicar quién inició la votación y por qué.
Silencio de jugador

Las funciones de silenciarse y silenciar a otros solo se podrán activar/desactivar una vez cada 60 segundos para prevenir spam.

  • Activación/desactivación de funciones de silencio limitada a una vez cada 60 segundos.
Versión 26.14 · Publicado: 15/7/2026