Parche 26.14 · League of Legends
⚡ Análisis IA del parche
La versión 26.14 de League of Legends trae una serie de ajustes enfocados en el equilibrio de campeones, la optimización de objetos y mejoras en la calidad de vida de la interfaz. Se busca frenar a campeones que han mostrado un rendimiento excesivo, como Locke y Jayce, mientras se potencia a otros que lo necesitan, como Nami y Mordekaiser. Los cambios en objetos apuntan a ajustar su poder y coste, y se introducen mejoras en la claridad de la interfaz de usuario, especialmente en la barra de mejoras.
Los cambios más impactantes se centran en campeones como Locke, que recibe nerfs significativos en su Q y W para reducir su presión y capacidad de supervivencia, y Jayce, cuya velocidad de movimiento y resistencias se ven mermadas. Azir recibe correcciones de errores y ajustes en sus interacciones con runas y objetos, lo que podría mejorar su consistencia. En el lado de los objetos, Senda Inmortal y Arnés de Protoplasma ven reducida su efectividad o aumentado su coste, afectando a campeones que dependían de ellos para su poder temprano.
A nivel competitivo, los ajustes a campeones como Jayce y Locke podrían alterar las selecciones en la fase de draft. La mejora a la Mejora Azul podría tener un impacto sutil en la jungla, incentivando su priorización. Los cambios en la interfaz de usuario, aunque no afectan directamente al meta de campeones u objetos, mejoran la experiencia general del jugador, lo cual es siempre bienvenido en la escena profesional.
⚔️ Campeones (23)
Azir ajuste ▼
Corki buff ▼
Garen nerf ▼
Jayce nerf ▼
Locke nerf ▼
Mordekaiser buff ▼
Nami buff ▼
Senna nerf ▼
Seraphine nerf ▼
Yunara buff ▼
Ambessa nerf ▼
Gragas buff ▼
Heimerdinger buff ▼
Illaoi buff ▼
Kled buff ▼
Locke nerf ▼
Quinn buff ▼
Rakan buff ▼
Samira buff ▼
Skarner buff ▼
Swain buff ▼
Yorick buff ▼
Zoe buff ▼
🛡️ Ítems (7)
Senda inmortal nerf ▼
Arnés de protoplasma nerf ▼
Cintomisil hextech ajuste ▼
Bailarín espectral buff ▼
Verdugo de krakens buff ▼
Filofugaz de Navori buff ▼
Cañón de fuego rápido buff ▼
🗺️ Sistemas y Mapa
Aumenta la velocidad de habilidades otorgada por la Mejora Azul en niveles posteriores, incentivando su priorización y mejorando el sustain de maná/cdr en la jungla.
- › Velocidad de habilidades: 10 ⇒ 10/15/20 (niveles 1/6/11)
Se simplifica la barra de mejoras eliminando información redundante y moviendo efectos de objetos al inventario, mejorando la claridad y la visibilidad de los efectos importantes.
- › Eliminación de mejoras redundantes, movimiento de efectos de objetos al inventario, limpieza de mejoras de sistema/mapa/objeto poco relevantes, eliminación de debilitaciones y efectos de muy corta duración.
Se ajustan varios aumentos en Arena, buffeando algunos para potenciar campeones de bajo rendimiento y nerfeando otros que eran demasiado dominantes, buscando un meta más equilibrado.
- › Cambio dimensional: Enfriamiento reducido, daño y vida aumentados, daño a estructuras añadido. Estampida de poros: Apariciones más frecuentes, daño aumentado. Agarrón pringoso: Escudo aumentado. Sobrexplosión: Añade ejecución. Patada voladora: Nerfeada. Ratoncito Pérez: Penetración reducida. Conducto infernal: Ya no reduce enfriamiento contra no campeones. Acumulasaurio Rex: No afecta efectos de aumentos/objetos.
Se ajustan interacciones de aumentos en Arena, añadiendo nuevas funcionalidades y corrigiendo errores para mejorar la experiencia de juego.
- › Intervención divina: Nueva interacción con Proyectil hextech, Pilar e Informática cuántica. Guantelete enjoyado y Vulnerabilidad: Nueva interacción con Redoble y Ritmo crítico. Fuego gemelo: Eliminado. Mejora: Coleccionista: Umbrales de ejecución reducidos.
Se corrigen diversos errores que afectaban a campeones, objetos y mecánicas del juego, mejorando la estabilidad y la equidad.
- › Corrección de error con Dominio divino, Interés explosivo, Smolder, A ponerse en marcha, Gran apuesta, Gener-oso, hechizos de invocador activos, Búsqueda de la velocidad y Disparo a la cabeza de Caitlyn.
Se anuncia la celebración del torneo de Clash en esta versión, junto con información sobre el registro y las fechas del torneo.
- › Copa del MSI en la Grieta del Invocador. Inicio del registro: 13 de julio. Fechas del torneo: 18 y 19 de julio.
Se informa sobre el fin de la Temporada clasificatoria 2 y el inicio de la Temporada 3, con detalles sobre las colas clasificatorias y el reinicio de misiones.
- › Fin de Temporada 2 el 28 de julio. Inicio de Temporada 3 el 29 de julio. Colas clasificatorias en solitario/flexible deshabilitadas temporalmente. Transferencia entre regiones deshabilitada. Misión victoriosa de clasificación reiniciada.
Se implementan permisos parentales opcionales para dar control sobre las interacciones sociales de los menores en el juego.
- › Permisos parentales opcionales para limitar chats (texto/voz), solicitudes de amistad y ver lista de amigos.
Las votaciones para rehacer una partida comenzarán automáticamente, con información contextual en el chat sobre quién inició la votación y por qué.
- › Votaciones de remake automáticas. Contexto del chat para indicar quién inició la votación y por qué.
Las funciones de silenciarse y silenciar a otros solo se podrán activar/desactivar una vez cada 60 segundos para prevenir spam.
- › Activación/desactivación de funciones de silencio limitada a una vez cada 60 segundos.