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26.13

Parche 26.13 · League of Legends

Lanzamiento
24 de junio de 2026
24 campeones 8 ítems 3 sistemas

Análisis IA del parche

La versión 26.13 introduce a Locke, un nuevo campeón cazademonios, y una serie de ajustes de equilibrio significativos en campeones, objetos y sistemas de juego. El objetivo principal parece ser reajustar campeones que han dominado el meta competitivo y de solo/duo, buscando mayor diversidad y recompensando estilos de juego específicos. Se observan nerfs a campeones de alto rendimiento como Bardo y Cassiopeia, mientras que otros como Olaf, Qiyana y Poppy reciben buffs para mejorar su presencia en la jungla. Los objetos también reciben ajustes, destacando el nerf a Yelmo de Doran y el buff a Mandato Imperial, lo que podría alterar las builds estándar.

Los cambios más impactantes se centran en campeones que han mostrado un dominio persistente en la escena profesional y en las colas de alto elo. La reducción de vida por nivel de Cassiopeia, el ajuste de daño de Bardo y la modificación en la pasiva de Brand buscan equilibrar su poder sin eliminar su identidad. Por otro lado, las mejoras a campeones de jungla como Olaf, Poppy y Qiyana sugieren un esfuerzo por diversificar las opciones en este rol, que ha estado dominado por ciertos arquetipos.

La escena competitiva verá un impacto directo en la selección de campeones. Los nerfs a Bardo y Cassiopeia podrían abrir espacio para otros soportes y magos de control. Las mejoras a los junglas de control como Olaf y Poppy podrían ofrecer alternativas a los asesinos y luchadores que han dominado. La introducción de indicadores de último golpe en partidas normales con reclutamiento, aunque no en clasificatorias, es un cambio interesante para la accesibilidad del juego, pero su impacto en la escena profesional será nulo hasta que se considere su implementación en colas competitivas.

⚔️ Campeones (24)

Bardo Bardo nerf
Reduce el daño base de los meeps, haciendo que el Bardo tanque sea menos amenazante en el early game y forzando una mayor inversión en AP para mantener su daño.
Pasiva - Llamada del viajero - Daño por meep
35 (+10 por cada 5 campanas) (+40% del PH)
30 (+6 por cada 5 campanas) (+40% del PH)
Brand Brand ajuste
Ajusta el daño de su pasiva y el coste de maná de su E, debilitando su potencial de poke temprano pero mejorando su regeneración de maná para compensar y recompensar un juego más prolongado.
Estadísticas básicas - Regeneración de maná básica
9
11
Pasiva - Nube de fuego - Daño de la explosión
8 - 12% (niveles 1 - 17) (+2% por cada 100 de PH)
6 - 12% (niveles 1 - 18, progresando más allá del 18) (+2% por cada 100 de PH)
E - Incendio - Coste de maná
70/75/80/85/90
90
Cassiopeia Cassiopeia nerf
Reduce su vida por nivel, haciéndola más frágil contra composiciones con mucho control de masas y daño explosivo, especialmente en el late game.
Estadísticas básicas - Vida por nivel
104
98
Draven Draven buff
Mejora el enfriamiento de su E y la reducción de daño de su R, aumentando su capacidad de supervivencia y control de masas, lo que beneficia sus builds de Daño de Ataque.
E - A un lado - Enfriamiento
18/17/16/15/14 s
16/15/14/13/12 s
R - Espiral de muerte - Reducción de daño al golpear a un enemigo
-8% de forma multiplicativa, hasta un 40% (con 11 impactos)
-5%, hasta un mínimo de un 50% (con 14 impactos)
Kai'Sa Kai'Sa buff
Reduce el enfriamiento de su W y aumenta el escudo de su R, mejorando su capacidad de poke temprano y su supervivencia en los all-ins, lo que la hace más viable en fase de líneas.
W - Buscador del Vacío - Enfriamiento
22/20/18/16/14
20/18,5/17/15,5/14
R - Instinto asesino - Escudo
70/90/110 (+90/135/180% del DA) (+120% del PH)
100/150/200 (+90/135/180% del DA) (+120% del PH)
K'Sante K'Sante nerf
Reduce el escudo de su E, disminuyendo su durabilidad en la fase de líneas y en los combates prolongados, especialmente cuando usa su forma de 'All Out'.
E - Juego de pies - Escudo
(80/120/160/200/240) (+15% de la vida adicional)
(70/112,5/155/197,5/240) (+13,5% de la vida adicional)
LeBlanc LeBlanc buff
Aumenta el daño de sus hechizos potenciados por la R, recompensando mejor a los jugadores que aciertan sus combos y mejorando su potencial de asesinato.
R - Mímica - Daño de la RQ1/RE1
70/140/210
70/150/230
R - Mímica - Daño de la marca/enraizamiento
140/280/420
140/300/460
R - Mímica - Daño de la RW
150/300/450
150/315/480
Olaf Olaf buff
Aumenta significativamente el daño adicional de su Q contra monstruos, mejorando su velocidad de limpieza en la jungla y su capacidad de duelo temprano.
Q - Lanzamiento - Daño físico adicional contra monstruos
20/35/50/65/80
20/45/70/95/120
Poppy Poppy buff
Incrementa el límite de daño de su Q contra monstruos, fortaleciendo su capacidad de limpieza en la jungla y su potencial para emboscar, posicionándola como una opción anti-luchador.
Q - Impacto de martillo - Límite de daño a monstruos
50/80/110/140/170
75/105/135/165/195
Qiyana Qiyana buff
Aumenta el daño de su Q contra monstruos, mejorando su viabilidad como jungla asesina sin impactar fuertemente su rendimiento en la calle central.
Q - Filo de Ixtal - Daño a monstruos
155%
175%
Rek'Sai Rek'Sai nerf
Reduce el daño base y la relación de DA adicional de su E, disminuyendo su daño explosivo temprano y medio, pero conservando su movilidad y potencial en peleas prolongadas.
E - Mordisco furioso/Túnel - Daño físico
80/108/136/164/192 (64% del DA adicional)
70/95/120/145/170 (60% del DA adicional)
E - Mordisco furioso/Túnel - Daño verdadero adicional
125%
120%
Rumble Rumble nerf
Reduce el daño base de su Q, debilitando su fase de líneas y su capacidad de poke temprano, pero mantiene su progresión y daño en el late game.
Q - Escupellamas - Daño
60/85/110/135/160 (100% del PH)
50/75/100/125/150 (105% del PH)
Senna Senna ajuste
Ajusta la obtención de almas y el daño crítico, reduciendo su capacidad de farmeo de súbditos y su sinergia con objetos de crítico, mientras potencia la obtención de almas por asesinatos de aliados.
Pasiva - Absolución - Probabilidad de obtención de almas (asesinato de Senna)
10%
5%
Pasiva - Absolución - Probabilidad de obtención de almas (asesinato de aliado)
28%
32%
Pasiva - Absolución - Daño crítico
-10% (180%/27% con Filo infinito)
-15% (170%/25,5% con Filo infinito)
Q - Oscuridad lacerante - Recuperación de enfriamiento
Al golpear
Al atacar
Sion Sion nerf
Reduce el daño mínimo de su Q y aumenta el coste de maná de su W, debilitando su presión temprana en línea y su acceso a recursos, sin afectar su rol de tanque.
Q - Impacto aniquilador - Daño mínimo
40/60/80/100/120
30/45/60/75/90
W - Horno del alma - Maná
65/70/75/80/85
75/80/85/90/95
Vex Vex buff
Reduce el enfriamiento de su E y aumenta el periodo de reinicio de su R, mejorando su capacidad de encadenar habilidades y su potencial para jugadas explosivas.
E - Oscuridad amenazante - Enfriamiento
13 s
12 s
R - Estallido sombrío - Periodo de reinicio
6 s
8 s
Zaahen Zaahen buff
Reduce el enfriamiento de su W, mejorando su capacidad para buscar intercambios y participar en escaramuzas tempranas y medias sin aumentar su potencial de escalado.
W - Hendidura del retorno - Enfriamiento
16/15/14/13/12
14/13,5/13/12,5/12
Elise Elise buff
Aumenta el daño y la curación de su pasiva y E en forma de araña, y el aturdimiento de su E en forma humana, mejorando su potencial de duelo y control en el early game.
Daño de la pasiva
12 - 42
15 - 45
Vida al golpear de la pasiva
6 - 12
10 - 25
Duración del aturdimiento de la E en forma humana
1,6 - 2,4
1,9 - 2,5
Daño y amplificación de la curación de la E en forma de araña
40% - 100%
60% - 120%
Gnar Gnar buff
Aumenta el daño base de su W y reduce el enfriamiento de su E, mejorando su capacidad de poke y movilidad, especialmente en su forma pequeña.
Daño básico de la W
0 - 40
20 - 60
Enfriamiento de la E
18 - 8
12 - 8
Kayn (Asesino de las sombras) Kayn (Asesino de las sombras) buff
Aumenta la duración de la potenciación en combate y el daño mágico adicional de su forma de Asesino de las Sombras, mejorando su potencial de asesinato.
Duración de la potenciación en combate
3 s
4 s
Daño mágico adicional
20 - 40%
35 - 55%
Requisito fuera de combate
8 s
4 s
Renata Glasc Renata Glasc nerf
Aumenta el enfriamiento de su W, reduciendo su capacidad de revivir aliados y su utilidad en combates prolongados.
Enfriamiento de la W
22 - 18
28 - 24
Samira Samira buff
Aumenta el daño base de su R, mejorando su potencial de daño explosivo en peleas de equipo.
Daño básico de la R
5/10/15
10/15/20
Swain Swain nerf
Reduce la curación de su R, disminuyendo su supervivencia en combates prolongados y su capacidad de remate.
Curación de la R
15/30/45
10/15/20
Zeri Zeri buff
Aumenta la conversión de velocidad de ataque a DA, la relación de PH de su W y E, y la velocidad de movimiento de su R, mejorando su escalado y potencial de daño.
Velocidad de ataque convertida en daño de ataque al superar el límite de la Q
60%
80%
Relación del poder de habilidad de la W
50%
100%
Reducción de enfriamiento de la E al golpear con la pasiva o la Q
0,5
0,75
Relación del poder de habilidad de la E
20%
30%
Velocidad de movimiento adicional básica de la R
15%
20%
Velocidad de movimiento de la R por acumulación
1,5%
2%
Zilean Zilean nerf
Reduce el daño base y la relación de PH de su Q, debilitando su potencial de daño en línea y en combates.
Daño básico de la Q
100 - 360
75 - 300
Relación de poder de habilidad de la Q
100%
90%

🛡️ Ítems (8)

Yelmo de Doran Yelmo de Doran nerf
Reduce la armadura y resistencia mágica, pero aumenta la vida, haciendo que sea menos efectivo contra daño puro pero manteniendo su utilidad contra composiciones mixtas.
Armadura y resistencia mágica
10
8
Vida
140
150
Mandato imperial Mandato imperial buff
Mejora la receta, aumenta la velocidad de habilidades inmovilizadoras y la vulnerabilidad, haciéndolo más accesible y efectivo para campeones de control.
Receta
Vara explosiva (850 de oro) + Espejo de cristal de Bandle (900 de oro) + 650 de oro
Tomo amplificador (400 de oro) + Espejo de cristal de Bandle (900 de oro) + Tomo amplificador (400 de oro) + 700 de oro
Poder de habilidad
65
60
Única - Control
15 de velocidad de habilidades inmovilizadoras
20 de velocidad de habilidades inmovilizadoras
Única - Orden
6% de vulnerabilidad
7% de vulnerabilidad
Eclipse Eclipse buff
Aumenta el daño de ataque y la velocidad de habilidades, además del porcentaje de daño según la vida máxima, mejorando su potencial de daño y utilidad.
Daño de ataque
50
60
Velocidad de habilidades
10
15
Daño según la vida máxima
8%/5,3%
10%/6,6%
Hacha infernal Hacha infernal buff
Aumenta el daño de ataque y reduce el enfriamiento por objetivo, mejorando su capacidad de daño en peleas y su utilidad contra múltiples enemigos.
Daño de ataque
35
40
Enfriamiento por objetivo
10 s
8 s
Oportunidad Oportunidad buff
Aumenta la letalidad fuera de combate, mejorando su potencial de asesinato contra objetivos prioritarios antes de iniciar una pelea.
Letalidad fuera de combate
15
20
Perplejidad Perplejidad buff
Aumenta el umbral de la amplificación de daño máxima, permitiendo que los campeones que escalan con AP alcancen su máximo potencial de daño más tarde en la partida.
Umbral de la amplificación de daño máxima
2500
3000
Promesa sin palabras Promesa sin palabras buff
Reduce drásticamente el enfriamiento y añade la propiedad de quemadura, haciéndolo más consistente y útil para campeones que buscan aplicar efectos de quemadura.
Enfriamiento
60 s
15 s
Corazón de dragón Corazón de dragón ajuste
Reduce el poder compartido de PH y velocidad de habilidades, pero disminuye significativamente el enfriamiento, haciéndolo más accesible para campeones que buscan efectos de aura.
Poder de habilidad y velocidad de habilidades compartidos
15%
10%
Enfriamiento
60 s
15 s

🗺️ Sistemas y Mapa

Oleadas de súbditos

La introducción de indicadores de último golpe en partidas normales con reclutamiento busca facilitar el aprendizaje del farmeo para jugadores nuevos, sin afectar las colas clasificatorias.

  • Indicadores de último golpe habilitados en partidas normales con reclutamiento.
Aumentos (ARAM)

Ajustes generales a varios aumentos de ARAM para equilibrar su poder, con buffs a opciones débiles como Fuerte pero frágil y nerfs a Archimago y Ratoncito Pérez.

  • Archimago: Nivel de Dorado a Prismático.
  • Interés explosivo: Porcentaje de oro según el daño reducido de 1% a 0,75%.
  • Desde el quinto pino: Añadidas restricciones al tamaño máximo del área de efecto.
  • Fuerte pero frágil: Porcentaje de daño verdadero aumentado a 25%/15% (cuerpo a cuerpo/distancia).
  • Alfiletero: Daño por clavo aumentado a 20 - 60.
  • Cocina a presión: Daño por quemadura total reducido a 1,5% de la vida máxima.
  • Paso veloz: Nivel de Prismático a Dorado.
  • Bomba espiritual: Duración del escudo reducida de 4 s a 2 s.
  • Ratoncito Pérez: Umbral del daño explosivo aumentado a 25%, letalidad y penetración mágica reducida a 4.
  • Fuego gemelo: Probabilidad de crítico aumentada a 25%.
  • Inmolación del Vacío: Añadida pasiva Desolación (daño mágico al asesinar).
  • ¡Ay, mis monedas!: Monedas soltadas reducidas de 16 a 9.
Aumentos (Arena)

Se introducen nuevos aumentos y se ajustan otros existentes en Arena, con cambios notables en Misión: Ritual del dios de la forja y Misión: Inmolación del Vacío, además de buffs a campeones como Elise y Gnar.

  • Dúo dinámico: Ahora cuenta como fuente de quemadura.
  • Riesgo calculado: Deshabilitado.
  • Rayo: Deshabilitado.
  • Flujo cromático: Enfriamiento del lanzamiento automático reducido a 10 s.
  • Despojar: Relación de la velocidad de movimiento de la maldición aumentada a 20%.
  • Diamante en polvo (plateado): NUEVO - Otorga 2 yunques de estadísticas prismáticos al eliminarlo.
  • Forma final: Escudo y omnisucción aumentados, duración de la mejora aumentada a 7,5 s.
  • Mente colmena: Daño básico aumentado a 60 - 120.
  • Pulido de Hoja fragmentada (dorado): Solo aparece con Hoja fragmentada, otorga yunques adicionales.
  • Bien exprimido: Umbral de maná máximo reducido a 300.
  • Muñecas matrioska: Nivel de Dorado a Prismático.
  • Sobrecarga: Umbral de maná máximo reducido a 300.
  • Misión: Ritual del dios de la forja: Amplificación de estadísticas aumentada a 40%.
  • Misión: Inmolación del Vacío: Daño de área de efecto ahora mágico, progresión de vida aumentada, daño explosivo por asesinato añadido.
  • Brujería: Daño básico aumentado a 100, ralentización aumentada a 45%.
  • Mejora de Recaudadora: Oro obtenido y umbral de ejecución reducidos.
Versión 26.13 · Publicado: 24/6/2026