NEXUSINSIGHTS
Inicio / Parches / 26.12
26.12

Parche 26.12 · League of Legends

Lanzamiento
13 de junio de 2026
14 campeones 1 ítems 4 sistemas

Análisis IA del parche

Este parche trae una serie de ajustes significativos en League of Legends, enfocándose en reequilibrar campeones que han dominado o quedado rezagados en el meta actual. Se busca mayor diversidad en las selecciones de campeones, especialmente de cara al MSI, con cambios que afectan tanto a la liga profesional como a la experiencia de juego general. Se implementan mejoras a campeones como Aatrox, Gwen y Hwei, mientras que otros como Lee Sin, Nocturne y Orianna reciben debilitaciones para controlar su poder. Los sistemas de juego también experimentan modificaciones, destacando cambios en Teleportar y una profunda reestructuración de los aumentos en ARAM.

Los cambios más impactantes se centran en el control de campeones que se han vuelto demasiado dominantes, como Lee Sin y Orianna, reduciendo su daño o estadísticas base para hacerlos más manejables. Por otro lado, campeones que han estado ausentes del meta reciben buffs para aumentar su viabilidad, como Gwen y Aatrox. La modificación de Teleportar busca fomentar un juego más dinámico y agresivo en la calle superior, mientras que la reestructuración de ARAM introduce nuevos aumentos y elimina otros, priorizando la habilidad y la estrategia.

La escena competitiva se verá afectada por los ajustes a campeones como Varus, Orianna y Lee Sin, quienes han sido pilares en las selecciones profesionales. La debilitación de Orianna, en particular, podría abrir espacio para otros magos de control. Los cambios en Teleportar también influirán en las estrategias de split push y rotaciones. En ARAM, la eliminación de los aumentos de atributo y la introducción de los aumentos de habilidad y misión alterarán drásticamente el ritmo y las composiciones del juego, fomentando un caos aún mayor y la experimentación.

⚔️ Campeones (14)

Aatrox Aatrox buff
Aumenta el daño del punto ideal de su Q, incentivando un juego más agresivo y recompensando el posicionamiento preciso para aumentar su amenaza contra tanques y campeones débiles.
Q - Daño adicional del punto ideal
70
75
Gwen Gwen buff
Mejora el daño base de su Q y la velocidad de ataque adicional de su E, fortaleciendo su fase de líneas y su capacidad de tradeo temprano, lo que la hace más relevante desde el principio de la partida.
Q - Daño básico por corte
10/13,5/17/20,5/24
10/14/18/22/26
E - Velocidad de ataque adicional
20/35/50/65/80%
30/42,5/55/67,5/80%
Hwei Hwei buff
Incrementa el escalado de PH y la ralentización de su Q, además de reducir el enfriamiento de su E. Estos cambios buscan compensar las debilitaciones recientes y hacer que todas sus formas sean más efectivas y consistentes.
Q - Daño de la QQ
50 / 80 / 110 / 140 / 170 (+70% del PH) (+3 / 4 / 5 / 6 / 7% de la vida máxima del objetivo)
50 / 80 / 110 / 140 / 170 (+80% del PH) (+3 / 4 / 5 / 6 / 7% de la vida máxima del objetivo)
Q - Daño de la QW
60 / 85 / 110 / 135 / 160 (+25% del PH), que aumenta hasta 120 / 201,875 / 302,5 / 421,875 / 560 (+50 / 59,375 / 68,75 / 78,125 / 87,5% del PH)
60 / 85 / 110 / 135 / 160 (+30% del PH), que aumenta hasta 120 / 201,875 / 302,5 / 421,875 / 560 (+60 / 71,25 / 82,5 / 93,75 / 105% del PH)
Q - Ralentización de la QE
30%
35%
E - Enfriamiento
13 / 12,5 / 12 / 11,5 / 11 s
12 / 11,5 / 11 / 10,5 / 10 s
Jax Jax buff
Reduce el coste de maná de su Q y aumenta el daño mínimo y máximo de su E. Estos cambios mejoran su sostenibilidad en línea y su potencial de daño en combates cortos, haciéndolo una amenaza más consistente.
Q - Coste de maná
65
50
E - Daño según la vida máxima del objetivo
3,5% de daño mínimo / 7% de daño máximo
4% de daño mínimo / 8% de daño máximo
Lee Sin Lee Sin nerf
Reduce su crecimiento de DA y el daño de ambas partes de su Q. Estos ajustes buscan disminuir su daño bruto y hacerlo menos opresivo, especialmente tras las mejoras recientes a su kit.
Crecimiento de DA
3,7
3,4
Q1 - Daño
65 / 95 / 125 / 155 / 185 (+95% del DA adicional)
60 / 90 / 120 / 150 / 180 (+90% del DA adicional)
Q2 - Daño
65 / 95 / 125 / 155 / 185 (+95% del DA adicional)
60 / 90 / 120 / 150 / 180 (+90% del DA adicional)
Nocturne Nocturne nerf
Disminuye el daño base de su Q. Este cambio busca reducir su capacidad de duelo y de limpiar súbditos, controlando su poder general sin afectar drásticamente su definitiva.
Q - Daño
65 / 110 / 155 / 200 / 245
65 / 105 / 145 / 185 / 225
Orianna Orianna nerf
Reduce su vida base, el aumento de daño por acumulación de su pasiva y el daño de su definitiva, mientras aumenta su escalado de PH. Estos cambios debilitan su dominio temprano y su fiabilidad en peleas, haciéndola más situacional.
Vida básica
585
565
Pasiva - Aumento de daño por acumulación
20%
15%
R - Daño
250/400/550 (+95% del PH)
225/350/475 (+110% del PH)
Ryze Ryze nerf
Reduce su vida base y su DA base. Estos ajustes debilitan su fase de líneas, especialmente contra composiciones que abusan de Toque de muerte ígnea, para mantener su potencial de final de partida.
Vida básica
645
620
DA básico
58
55
Sylas Sylas buff
Aumenta el daño base y el escalado de PH de su Q, y el escalado de PH de la curación de su W. Estos buffs mejoran su capacidad de tradeo y supervivencia en línea, ayudando a su progresión tras el inicio de temporada.
Q - Daño inicial
40 / 60 / 80 / 100 / 120 (+40% del PH)
40 / 65 / 90 / 115 / 140 (+45% del PH)
W - Valor de la curación
20 / 40 / 60 / 80 / 100 (+20% del PH) (+5% de la vida adicional de Sylas), que aumenta hasta un 100% en función de la vida que le falte
20 / 40 / 60 / 80 / 100 (+30% del PH) (+5% de la vida adicional de Sylas), que aumenta hasta un 100% en función de la vida que le falte
Syndra Syndra buff
Incrementa su vida base y el daño y escalado de PH de su Q. Estos cambios buscan potenciar su habilidad principal y su progresión, haciéndola una amenaza más consistente a lo largo de la partida.
Vida básica
563
583
Q - Daño
80-220 (+65% del PH)
90-230 (+70% del PH)
Tristana Tristana buff
Aumenta su crecimiento de DA y reduce significativamente el coste de maná de su Q. Estos buffs buscan devolverle viabilidad en la calle central y mejorar su sostenibilidad en línea.
Crecimiento de DA
2,9
3,4
Q - Maná
30 / 35 / 40 / 45 / 50
15 / 20 / 25 / 30 / 35
Varus Varus ajuste
Ajusta la pasiva para reducir la velocidad de ataque obtenida de súbditos, pero aumenta el DA/PH al matar campeones. Modifica el daño de su Q y la pasiva de su W. Busca desincentivar configuraciones de letalidad temprana y favorecer builds más tradicionales.
Pasiva - DA y PH al asesinar a unidades que no son campeones
10% de su velocidad de ataque total
11% de su velocidad de ataque total
Pasiva - DA y PH al asesinar a un campeón
25% de su velocidad de ataque total
33% de su velocidad de ataque total
Pasiva - Velocidad de ataque al asesinar a unidades que no son campeones
+50% de la velocidad de ataque
+30% de la velocidad de ataque
Q - Daño
53,33 / 100 / 146,67 / 193,33 / 240 (+100% del DA adicional) a 80 / 150 / 220 / 290 / 360 (+150% del DA adicional)
53,33 / 100 / 146,67 / 193,33 / 240 (+80% del DA adicional) a 80 / 150 / 220 / 290 / 360 (+120% del DA adicional)
W - Daño al golpear
8 / 17 / 26 / 35 / 44 (+15% del DA adicional) (+25% del PH)
4 / 13 / 22 / 31 / 40 (+15% del DA adicional) (+25% del PH)
Xin Zhao Xin Zhao nerf
Reduce la curación de su pasiva y aumenta el coste de maná de su W y E. Estos cambios debilitan su sustain y sostenibilidad en línea, afectando negativamente su capacidad de aguantar en la calle central.
Pasiva - Curación
3 / 4 / 5% de la vida máxima (+45 / 55 / 80% del PH)
2 / 3,5 / 5% de la vida máxima (+40 / 50 / 70% del PH)
W - Coste de maná
60 / 55 / 50 / 45 / 40
60
E - Coste de maná
50
60
Yuumi Yuumi buff
Aumenta el escalado de PH de la curación de su pasiva y del escudo de su E. Estos buffs compensan las debilitaciones a Renovación de piedra lunar, asegurando que los objetos de AP sigan siendo viables para ella.
Pasiva - Valor de la curación
20 - 110 (+25% del PH) (niveles 1 - 18)
20 - 110 (+30% del PH) (niveles 1 - 18)
E - Valor del escudo
65 / 90 / 115 / 140 / 165 (+30% del PH)
65 / 90 / 115 / 140 / 165 (+40% del PH)

🛡️ Ítems (1)

Teleportar Teleportar ajuste
Reduce drásticamente la duración del escudo de Teleportar, pero aumenta su valor porcentual. Esto fomenta acciones más inmediatas y reduce la seguridad de las rotaciones largas, incentivando un juego más agresivo en el mapa.
Escudo según la vida máxima
30% durante 30 s
35% durante 10 s

🗺️ Sistemas y Mapa

ARAM - Aumentos

Se eliminan los aumentos de atributo y se introducen aumentos de habilidad y misión, algunos de los cuales evolucionan. Esto diversifica las opciones estratégicas y de composición, fomentando un juego más caótico y centrado en las sinergias de habilidades.

  • Eliminación de aumentos de atributo. Adición de aumentos de habilidad (potencian habilidades específicas) y aumentos de misión (evolucionan con objetivos). Algunos aumentos pueden ser de habilidad y misión a la vez.
ARAM - Arboleda de Petricita

Se elimina la piña explosiva y las bombas ahora son inalcanzables mientras ruedan. Estos cambios buscan reducir la aleatoriedad y el control de zona excesivo, haciendo las interacciones más predecibles.

  • Eliminada piña explosiva central izquierda. Bombas ahora inalcanzables mientras ruedan.
ARAM - Resurrecciones

Se reduce el tiempo de resurrección para el último superviviente de un equipo. Esto aumenta la capacidad de remontada y la presión del equipo que está en desventaja numérica.

  • Resurrección de aliados más rápida para el último superviviente (1v3).
ARAM - Fase de votación

Se reduce el tiempo de espera para la comprobación de votación. Esto agiliza el inicio de las partidas y reduce el tiempo muerto.

  • Tiempo de comprobación de votación reducido de 7 s a 5 s.
Versión 26.12 · Publicado: 13/6/2026