Parche 26.12 · League of Legends
⚡ Análisis IA del parche
Este parche trae una serie de ajustes significativos en League of Legends, enfocándose en reequilibrar campeones que han dominado o quedado rezagados en el meta actual. Se busca mayor diversidad en las selecciones de campeones, especialmente de cara al MSI, con cambios que afectan tanto a la liga profesional como a la experiencia de juego general. Se implementan mejoras a campeones como Aatrox, Gwen y Hwei, mientras que otros como Lee Sin, Nocturne y Orianna reciben debilitaciones para controlar su poder. Los sistemas de juego también experimentan modificaciones, destacando cambios en Teleportar y una profunda reestructuración de los aumentos en ARAM.
Los cambios más impactantes se centran en el control de campeones que se han vuelto demasiado dominantes, como Lee Sin y Orianna, reduciendo su daño o estadísticas base para hacerlos más manejables. Por otro lado, campeones que han estado ausentes del meta reciben buffs para aumentar su viabilidad, como Gwen y Aatrox. La modificación de Teleportar busca fomentar un juego más dinámico y agresivo en la calle superior, mientras que la reestructuración de ARAM introduce nuevos aumentos y elimina otros, priorizando la habilidad y la estrategia.
La escena competitiva se verá afectada por los ajustes a campeones como Varus, Orianna y Lee Sin, quienes han sido pilares en las selecciones profesionales. La debilitación de Orianna, en particular, podría abrir espacio para otros magos de control. Los cambios en Teleportar también influirán en las estrategias de split push y rotaciones. En ARAM, la eliminación de los aumentos de atributo y la introducción de los aumentos de habilidad y misión alterarán drásticamente el ritmo y las composiciones del juego, fomentando un caos aún mayor y la experimentación.
⚔️ Campeones (14)
Aatrox buff ▼
Gwen buff ▼
Hwei buff ▼
Jax buff ▼
Lee Sin nerf ▼
Nocturne nerf ▼
Orianna nerf ▼
Ryze nerf ▼
Sylas buff ▼
Syndra buff ▼
Tristana buff ▼
Varus ajuste ▼
Xin Zhao nerf ▼
Yuumi buff ▼
🛡️ Ítems (1)
Teleportar ajuste ▼
🗺️ Sistemas y Mapa
Se eliminan los aumentos de atributo y se introducen aumentos de habilidad y misión, algunos de los cuales evolucionan. Esto diversifica las opciones estratégicas y de composición, fomentando un juego más caótico y centrado en las sinergias de habilidades.
- › Eliminación de aumentos de atributo. Adición de aumentos de habilidad (potencian habilidades específicas) y aumentos de misión (evolucionan con objetivos). Algunos aumentos pueden ser de habilidad y misión a la vez.
Se elimina la piña explosiva y las bombas ahora son inalcanzables mientras ruedan. Estos cambios buscan reducir la aleatoriedad y el control de zona excesivo, haciendo las interacciones más predecibles.
- › Eliminada piña explosiva central izquierda. Bombas ahora inalcanzables mientras ruedan.
Se reduce el tiempo de resurrección para el último superviviente de un equipo. Esto aumenta la capacidad de remontada y la presión del equipo que está en desventaja numérica.
- › Resurrección de aliados más rápida para el último superviviente (1v3).
Se reduce el tiempo de espera para la comprobación de votación. Esto agiliza el inicio de las partidas y reduce el tiempo muerto.
- › Tiempo de comprobación de votación reducido de 7 s a 5 s.